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katy1999
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2019年9月19日
基于3d计算机图形学理论(三)
摘要: 2.2 视见转换 1.由世界空间转换到相机空间。 2.相机由3参数定义(EYE,AT,UP) 3.EYE:相机在世界空间中的位置;AT:相机场景中所指向的参考点(通常位于场景中间位置);UP:指向相机上方的向量(多数时候为y轴) 4.利用视见参数构造视见空间坐标(u,v,n): 5.世界空间标记(0
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posted @ 2019-09-19 17:02 katy1999
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