会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
katy1999
博客园
首页
博问
闪存
新随笔
订阅
管理
2019年9月18日
基于3d计算机图形学理论(二)
摘要: 第二章 顶点处理机制 1.管线:数据序列并用于处理元素。 2.渲染管线的过程包括:顶点处理过程—— 光栅化过程—— 片元处理过程—— 输出合并操作(其中可编程状态包括:顶点和片元,称为顶点程序和片元程序) 3.光栅化过程和输出合并操作依赖于硬件。 4.在顶点处理阶段,对象空间模型将贯穿多个空间,直至
阅读全文
posted @ 2019-09-18 22:31 katy1999
阅读(247)
评论(0)
推荐(0)
编辑