凯鲁嘎吉
用书写铭记日常,最迷人的不在远方
摘要: OpenGL实例:纹理映射 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 更多请查看:计算机图形学 1. 介绍 用于指定一维、二维和三维纹理的函数分别为: 其中,参数target取值一般为GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D和GL 阅读全文
posted @ 2019-05-06 19:46 凯鲁嘎吉 阅读(6366) 评论(0) 推荐(1) 编辑