未来_我来
因为渴望改变,所以必须努力

面向对象(面向对象思想概述)

面向对象(类与对象概述)

面向对象(学生类的定义)

面向对象(手机类的定义)

面向对象(学生类的使用)

面向对象(手机类的使用)

面向对象(一个对象的内存图)

面向对象(二个对象的内存图)

面向对象(三个引用两个对象的内存图)

面向对象(成员变量和局部变量的区别)

面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)

面向对象(匿名对象的概述和应用)

面向对象(封装的概述)

面向对象(private关键字的概述和特点)

面向对象(this关键字的概述和应用)

面向对象(手机类代码及其测试)

 

###06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)
 A:面向过程思想概述
     第一步
     第二步 
 B:面向对象思想概述
     找对象(第一步,第二步) 
 C:举例
     买煎饼果子
     洗衣服 
 D:面向对象思想特点
     a:是一种更符合我们思想习惯的思想
     b:可以将复杂的事情简单化
     c:将我们从执行者变成了指挥者
         角色发生了转换
 E:面向对象开发
     就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
 F:面向对象设计
     其实就是在管理和维护对象之间的关系。
 G:面向对象特征
     封装(encapsulation)
     继承(inheritance)
     多态(polymorphism)

###06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)
 A:我们学习编程是为了什么
     为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
 B:我们如何描述现实世界事物
     属性    就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
     行为    就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
 C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
     成员变量    就是事物的属性
     成员方法    就是事物的行为
 D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
     a:成员变量    和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
     b:成员方法    和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
 E:类和对象的概念
     a:类:是一组相关的属性和行为的集合
     b:对象:是该类事物的具体体现
     c:举例:
         类     学生
         对象    具体的某个学生就是一个对象

###06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)
 A:学生事物
 B:学生类
 C:案例演示
     属性:姓名,年龄,性别
     行为:学习,睡觉
     class Student {

         String name; //姓名

int age; //年龄

 String gender; //性别

 

public void study() { //定义学习的方法

     System.out.println("学生学习");

 }

 

public void sleep() { //定义睡觉的方法

     System.out.println("学生睡觉");

}

     }
###06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)
 模仿学生类,让学生自己完成
     属性:品牌(brand)价格(price)
     行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

  class Phone {

  String brand; //品牌

 int price; //价格

 public void call() { //打电话

      System.out.println("打电话");

  }

 public void sendMessage() { //发信息

      System.out.println("发信息");

  }

 public void playGame() { //玩游戏

      System.out.println("玩游戏");

  }

     }

###06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)
 A:文件名问题
     在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
     建议:文件名称和测试类名称一致。
 B:如何使用对象?
     创建对象并使用
     格式:类名 对象名 = new 类名();

Student s = new Student();
 D:如何使用成员变量呢?
     对象名.变量名

s.name = "张三";

s.age = 23;
 E:如何使用成员方法呢?
     对象名.方法名(...)

s.study();

s.sleep();

###06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)
 A:学生自己完成
     模仿学生类,让学生自己完成

public class Demo2_Phone {

    public static void main(String[] args) {

        // 创建对象

Phone p = new Phone();

// 调用对象中的属性并赋值

p.brand = "锤子";

p.price = 998;

System.out.println(p.brand + "..." + p.price);

// 调用成员方法

p.call();

p.sendMessage();

p.playGame();

    }

}

/*

 * 模仿学生类,让学生自己完成 属性:品牌(brand)价格(price)

 * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

 */

class Phone {

    String brand; // 品牌

    int price; // 价格

 

    public void call() { // 打电话

System.out.println("打电话");

    }

    public void sendMessage() { // 发信息

System.out.println("发信息");

    }

    public void playGame() { // 玩游戏

System.out.println("玩游戏");

    }

}


    
###06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)
 A:画图演示
     一个对象



###06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)
 A:画图演示
     二个不同的对象




###06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)
 A:画图演示
     三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址



###06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)
 A:在类中的位置不同
     成员变量:在类中方法外
     局部变量:在方法定义中或者方法声明上
 B:在内存中的位置不同
     成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
     局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
 C:生命周期不同
     成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
     局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
 D:初始化值不同
     成员变量:有默认初始化值
     局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
    
 注意事项:
     局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
     基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
     引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

public class Demo2_Person {

    public static void main(String[] args) {

Person p = new Person();

p.speak();

    }

}

class Person {

    String name; //成员变量

    int num;

 

    public void speak() {

        int num = 10; //x和num都是局部变量

         System.out.println(name);

         System.out.println(num);

     }

}



###06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)
 A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
     如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

public class Demo1_Student {

    public static void main(String[] args) {

print(10);

  Student s = new Student(); //创建对象,并将对象的地址值赋值给s

print(s);

     }

     public static void print(int x) { //基本数据类型当作形式参数

 System.out.println(x);

     }

    public static void print(Student stu) { //引用数据类型当作形式参数

stu.name = "张三";

stu.age = 23;

stu.speak();

    }

}

/*

* A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());

* 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

*/

class Student {

    String name; //姓名

    int age; //年龄

    public void speak() {

System.out.println(name + "..." + age);

     }

}



###06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)
 A:什么是匿名对象
     没有名字的对象 
 B:匿名对象应用场景
     a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
         那么,这种匿名调用有什么好处吗?
             节省代码 
         注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
     b:匿名对象可以作为实际参数传递
 C:案例演示
     匿名对象应用场景

public class Demo2_Car {

    public static void main(String[] args) {

/*Car c1 = new Car(); //创建有名字的对象

c1.run();

c1.run();

 

new Car().run(); //匿名对象调用方法

new Car().run(); */ //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象

//匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?

/*

匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾

如果需要赋值还是用有名字对象

*/

new Car().color = "red";

new Car().num = 8;

new Car().run();

    }

}

class Car {

     String color; //颜色

    int num; //轮胎数

    public void run() {

System.out.println(color + "..." + num);

     }

}

 




###06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)
 A:封装概述
     是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

 B:封装好处
     隐藏实现细节,提供公共的访问方式
     提高了代码的复用性
     提高安全性。
 C:封装原则
     将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
     把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

###06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)
 A:人类赋值年龄的问题
 B:private关键字特点
     a:是一个权限修饰符
     b:可以修饰成员变量和成员方法
     c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
 C:案例演示
     封装和private的应用:
     A:把成员变量用private修饰
     B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
     private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

public class Demo1_Person {

    public static void main(String[] args) {

Person p1 = new Person();

p1.name = "张三"; //调用姓名属性并赋值

//p1.age = -17; //调用年龄属性并赋值

//p1.speak(); //调用行为

p1.setAge(-17);

System.out.println(p1.getAge());

    }

}

class Person {

    String name; //姓名

    private int age; //年龄

    public void setAge(int a) { //设置年龄

    if (a > 0 && a < 200) {

age = a;

     }else {

System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");

     }

}

public int getAge() { //获取年龄

    return age;

}

public void speak() {

    System.out.println(name + "..." + age);

}

}



###06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)
 A:this关键字特点
     代表当前对象的引用 
 B:案例演示
     this的应用场景
     用来区分成员变量和局部变量重名

public class Demo1_This {

    public static void main(String[] args) {

Person p1 = new Person();

p1.setName("张三");

p1.setAge(23);

System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());

  Person p2 = new Person();

p2.setName("李四");

p2.setAge(24);

System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());

    }

}

class Person {

    private String name; //姓名

    private int age; //年龄

    public void setAge(int age) { //设置年龄

if (age > 0 && age < 200) {

    this.age = age;  //this谁来调用我,我就代表谁

     //System.out.println(age);

 }else {

     System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");

 }

     }

     public int getAge() { //获取年龄

return age;

     }

     public void setName(String name) { //设置姓名

this.name = name;

//System.out.println(name);

     }

     public String getName() {

return name;

     }

}

 


###06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)
 A:学生练习
     请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。

public class Demo2_Phone {

    public static void main(String[] args) {

Phone p1 = new Phone();

p1.setBrand("三星");

p1.setPrice(5288);

 

System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());

p1.call();

p1.sendMessage();

p1.playGame();

    }

}

/*

手机类

属性:品牌brand,价格price

行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame

*/

class Phone { //java bean

    private String brand; //品牌

    private int price; //价格

 

    public void setBrand(String brand) { //设置品牌

this.brand = brand;

     }

    public String getBrand() { //获取品牌

return this.brand; //this.可以省略,你不加系统会默认给你加

     }

    public void setPrice(int price) { //设置价格

this.price = price;

     }

    public int getPrice() { //获取价格

return price;

     }

    public void call() { //打电话

System.out.println("打电话");

     }

    public void sendMessage() { //发短信

System.out.println("发短信");

    }

    public void playGame() { //玩游戏

System.out.println("玩游戏");

    }

}



###06.17_day06总结
 把今天的知识点总结一遍。

 

###06.18_day06作业

1:局部变量和成员变量的区别?

    详情见笔记

2:匿名对象是什么?应用场景是什么?

    没有名字的对象

    当作参数传递

    对方法一次调用

3:封装是什么?java中封装的体现有哪些?请举例说明。

    封装是隐藏实现细节,对外提供公共的访问方法

    私有属性

    私有行为

4:this关键字是什么?this关键字的应用场景?

    代表当前对象的引用

    区分局部变量和成员变量重名的时候

5:如何使用一个类的成员

    对象名.成员

posted on 2017-09-23 14:28  未来_我来  阅读(396)  评论(1编辑  收藏  举报

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