摘要: 解释器模式(Interpreter)解释器模式是我们暂时的最后一讲,一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄。 Context类是一个上下文环境类,Plus和Minus分别是用来计算的实现,代码如下: [java] view plaincopypublic interface E 阅读全文
posted @ 2017-11-21 18:06 公子扶胸 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中介者模式(Mediator) 中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。如果使用中介者模式,只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行,这有点像spri 阅读全文
posted @ 2017-11-21 18:02 公子扶胸 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 访问者模式(Visitor) 访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增 阅读全文
posted @ 2017-11-21 17:58 公子扶胸 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 状态模式(State) 核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。看图: State类是个 阅读全文
posted @ 2017-11-21 17:53 公子扶胸 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 备忘录模式(Memento) 主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。做个图来分析 阅读全文
posted @ 2017-11-21 17:47 公子扶胸 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令模式(Command) 命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎 阅读全文
posted @ 2017-11-21 17:42 公子扶胸 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 责任链模式(Chain of Responsibility)接下来我们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对 阅读全文
posted @ 2017-11-21 17:37 公子扶胸 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迭代子模式(Iterator) 顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。我们看下关系图: 这个思路和我们常用的一模一样,My 阅读全文
posted @ 2017-11-21 17:28 公子扶胸 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 观察者模式(Observer) 观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种 阅读全文
posted @ 2017-11-21 17:12 公子扶胸 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑