最近在弄一个棋牌游戏的项目,出于跨平台考虑,决定使用cocos2d-x HTML5来开发。遇到一些小陷阱,留个记号。
1. 颜色的生成: cc.Color4B(255, 255, 0, 255)
2. 坐标的生成: cc.Point(300,300)或者cc.p(300, 300)
3. cc.Layer默认为忽略锚点(Anchor point),需要设置ignoreAnchorPointForPosition函数。这是一个坑,在cc.Node里的注释写着:
1 The default value is false, while in CCLayer and CCScene are true
刚开始使用cc.Layer时就掉进去了,发现扑克的anchor point总是设置不上,不能居中,非常奇怪。
将该属性设置为true。
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