最近在弄一个棋牌游戏的项目,出于跨平台考虑,决定使用cocos2d-x HTML5来开发。遇到一些小陷阱,留个记号。

1. 颜色的生成: cc.Color4B(255, 255, 0, 255)

2. 坐标的生成: cc.Point(300,300)或者cc.p(300, 300)

3. cc.Layer默认为忽略锚点(Anchor point),需要设置ignoreAnchorPointForPosition函数。这是一个坑,在cc.Node里的注释写着:

1 The default value is false, while in CCLayer and CCScene are true

刚开始使用cc.Layer时就掉进去了,发现扑克的anchor point总是设置不上,不能居中,非常奇怪。

将该属性设置为true。

更多信息:长沙戴维营教育

posted on 2013-12-27 21:39  排云鹤  阅读(483)  评论(0编辑  收藏  举报