摘要: http://www.cnblogs.com/yxonline/archive/2007/04/11/708387.html本文主要介绍数据项、新增数据项、数据项的唯一性代码选项和重用选项等。一、数据项数据项(Data Item)是信息存储的最小单位,它可以附加在实体上作为实体的属性。注意:模型中允许存在没有附加至任何实体上的数据项。二、新建数据项1)使用“Model”--- Data Items 菜单,在打开的窗口中显示已有的数据项的列表,点击 “Add a Row”按钮,创建一个新数据项,如图所示2)当然您可以继续设置具体数据项的Code、DataType、Length等等信息。这里就不 阅读全文
posted @ 2011-01-14 20:57 魔战 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/yxonline/archive/2007/04/09/705718.html本文主要介绍属性的标准检查约束、如何定义属性的附加检查。一、定义属性的标准检查约束标准检查约束是一组确保属性有效的表达式。在实体属性的特性窗口,打开如图所示的检查选项卡。在这个选项卡可以定义属性的标准检查约束,窗口中每项的参数的含义,如下参数说明Minimum属性可接受的最小数Maximum属性可接受的最大数Default属性不赋值时,系统提供的默认值Unit单位,如公里、吨、元Format属性的数据显示格式Lowercase属性的赋值全部变为小写字母Uppercase属 阅读全文
posted @ 2011-01-14 20:56 魔战 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/yxonline/archive/2007/04/11/708271.html本文主要介绍如何定义实体的主、次标识符。一、标识符标识符是实体中一个或多个属性的集合,可用来唯一标识实体中的一个实例。要强调的是,CDM中的标识符等价于PDM中的主键或候选键。每个实体都必须至少有一个标识符。如果实体只有一个标识符,则它为实体的主标识符。如果实体有多个标识符,则其中一个被指定为主标识符,其余的标识符就是次标识符了。二、如果定义主、次标识符1)选择某个实体双击弹出实体的属性对话框。在Identifiers选项卡上可以进行实体标识符的定义。如下图所示2)选择第 阅读全文
posted @ 2011-01-14 20:56 魔战 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/yxonline/archive/2007/04/09/705631.html本文主要介绍PowerDesigner概念数据模型以及实体、属性创建。一、新建概念数据模型1)选择File--New,弹出如图所示对话框,选择CDM模型(即概念数据模型)建立模型。2)完成概念数据模型的创建。以下图示,对当前的工作空间进行简单介绍。(以后再更详细说明)3)选择新增的CDM模型,右击,在弹出的菜单中选择“Properties”属性项,弹出如图所示对话框。在“General”标签里可以输入所建模型的名称、代码、描述、创建者、版本以及默认的图表等等信息。在“N 阅读全文
posted @ 2011-01-14 20:55 魔战 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/yxonline/archive/2007/04/09/705479.html一、概念数据模型概述数据模型是现实世界中数据特征的抽象。数据模型应该满足三个方面的要求:1)能够比较真实地模拟现实世界2)容易为人所理解3)便于计算机实现概念数据模型也称信息模型,它以实体-联系(Entity-RelationShip,简称E-R)理论为基础,并对这一理论进行了扩充。它从用户的观点出发对信息进行建模,主要用于数据库的概念级设计。通常人们先将现实世界抽象为概念世界,然后再将概念世界转为机器世界。换句话说,就是先将现实世界中的客观对象抽象为实体(Entity) 阅读全文
posted @ 2011-01-14 20:53 魔战 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 1.设计模式....................................................................................................................... 31.1创建型模式................................................................................................ 阅读全文
posted @ 2011-01-14 20:50 魔战 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 状态模式允许一个对象再其内部状态改变的时候改变其行为状态模式的结构:抽象状态角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为具体状态角色:每一个具体状态类都实现了环境的一个状态所对应的行为环境角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例,这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态首先我们抽象出状态,以及该状态下的行为,interface State{ public void shot();}然后实现具体状态,我们这里有三个, 阅读全文
posted @ 2011-01-14 20:49 魔战 阅读(255) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互,从而使它们可以较松散的耦合。1) 抽象中介者(Mediator)角色:抽象中介者角色定义统一的接口用于各同事角色之间的通信。2) 具体中介者(ConcreteMediator)角色:具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为。为此它要知道并引用各个同事角色。3) 同事(Colleague)角色:每一个同事角色都知道对应的具体中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。在此写了7个ja 阅读全文
posted @ 2011-01-14 20:49 魔战 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链,请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求,发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任。责任链模式结构:抽象处理者角色:定义出一个处理请求的接口,还可以定义一个方法,以设定和返回对下家的引用具体处理者角色:具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家public interfa 阅读全文
posted @ 2011-01-14 20:48 魔战 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 给定一种语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器1) 抽象表达式角色:声明一个抽象的解释操作,这个接口为所有具体表达式角色(抽象语法树中的节点)都要实现的。2) 终结符表达式角色:具体表达式。3) 非终结符表达式角色:具体表达式。4) 上下文(环境)角色:包含解释器之外的一些全局信息。//上下文(环境)角色,使用HashMap来存储变量对应的数值class Context { private Map valueMap = new 阅读全文
posted @ 2011-01-14 20:47 魔战 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑