摘要: 一、策略模式的定义 策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。 二、策略模式优缺 阅读全文
posted @ 2020-03-31 22:12 kosamino 阅读(4216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、模板方法模式的定义与特点 模板方法(Template Method)模式的定义如下:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。它是一种类行为型模式。 二、模板方法模式优缺点 该模式的主要优点如下。 它封装了不变部分, 阅读全文
posted @ 2020-03-31 20:07 kosamino 阅读(992) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、享元模式的定义 享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的又橡来大幅度减少需要创建的对象数量,避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。 String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,所以说享元模式是池技术的重 阅读全文
posted @ 2020-03-31 07:07 kosamino 阅读(1344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、桥接模式的定义 桥接(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。 比如设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等 阅读全文
posted @ 2020-03-31 06:02 kosamino 阅读(3385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、组合模式的定义 组合(Composite)模式的定义:有时又叫作部分-整体模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“部分-整体”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 聚合与组合都是表示整体和个体的关联关系 阅读全文
posted @ 2020-03-31 05:23 kosamino 阅读(3114) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、外观模式的定义 外观(Facade)模式的定义:又叫门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。 二、外观模式优缺点 优点 阅读全文
posted @ 2020-03-31 02:57 kosamino 阅读(2659) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、装饰模式的定义 装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。 二、装饰模式优缺点 装饰(Decorator)模式的主要优点有: 采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。 可以设计出多个 阅读全文
posted @ 2020-03-31 02:19 kosamino 阅读(1731) 评论(0) 推荐(0) 编辑