一、命令模式的定义
命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
二、命令模式优缺点
命令模式的主要优点如下:
- 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
- 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
其缺点是:
- 可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。
三、命令模式的实现
可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离,命令模式包含以下主要角色:
- 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
- 具体命令角色(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
- 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
其结构图如图所示:
代码实现如下:
public class CommandPattern { public static void main(String[] args) { Command cmd=new ConcreteCommand(); Invoker ir=new Invoker(cmd); System.out.println("客户访问调用者的call()方法..."); ir.call(); } } //调用者 class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command=command; } public void setCommand(Command command) { this.command=command; } public void call() { System.out.println("调用者执行命令command..."); command.execute(); } } //抽象命令 interface Command { public abstract void execute(); } //具体命令 class ConcreteCommand implements Command { private Receiver receiver; ConcreteCommand() { receiver=new Receiver(); } public void execute() { receiver.action(); } } //接收者 class Receiver { public void action() { System.out.println("接收者的action()方法被调用..."); } }
执行结果如下:
客户访问调用者的call()方法...
调用者执行命令command...
接收者的action()方法被调用...
四、命令模式的应用场景
命令模式通常适用于以下场景。
- 当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。
- 当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。
- 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
- 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。
五、命令模式的扩展
在软件开发中,有时将命令模式与前面学的组合模式联合使用,这就构成了宏命令模式,也叫组合命令模式。宏命令包含了一组命令,它充当了具体命令与调用者的双重角色,执行它时将递归调用它所包含的所有命令,其具体结构图如图所示:
代码如下:
public class CompositeCommandPattern { public static void main(String[] args) { AbstractCommand cmd1=new ConcreteCommand1(); AbstractCommand cmd2=new ConcreteCommand2(); CompositeInvoker ir=new CompositeInvoker(); ir.add(cmd1); ir.add(cmd2); System.out.println("客户访问调用者的execute()方法..."); ir.execute(); } } //抽象命令 interface AbstractCommand { public abstract void execute(); } //树叶构件: 具体命令1 class ConcreteCommand1 implements AbstractCommand { private CompositeReceiver receiver; ConcreteCommand1() { receiver=new CompositeReceiver(); } public void execute() { receiver.action1(); } } //树叶构件: 具体命令2 class ConcreteCommand2 implements AbstractCommand { private CompositeReceiver receiver; ConcreteCommand2() { receiver=new CompositeReceiver(); } public void execute() { receiver.action2(); } } //树枝构件: 调用者 class CompositeInvoker implements AbstractCommand { private ArrayList<AbstractCommand> children = new ArrayList<AbstractCommand>(); public void add(AbstractCommand c) { children.add(c); } public void remove(AbstractCommand c) { children.remove(c); } public AbstractCommand getChild(int i) { return children.get(i); } public void execute() { for(Object obj:children) { ((AbstractCommand)obj).execute(); } } } //接收者 class CompositeReceiver { public void action1() { System.out.println("接收者的action1()方法被调用..."); } public void action2() { System.out.println("接收者的action2()方法被调用..."); } }
测试结果如下:
客户访问调用者的execute()方法...
接收者的action1()方法被调用...
接收者的action2()方法被调用...
Stay hungry,stay foolish !