一、外观模式的定义
外观(Facade)模式的定义:又叫门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
二、外观模式优缺点
优点:
- 简化了调用过程,无需了解深入子系统,防止带来风险
- 减少系统依赖、松散耦合
- 更好的划分访问层次
- 符合迪米特法则,即最少知道原则
缺点:
- 增加子系统、扩展子系统行为容易引入风险
- 不符合开闭原则
三、外观模式的实现
外观(Facade)模式的结构比较简单,主要是定义了一个高层接口。它包含了对各个子系统的引用,客户端可以通过它访问各个子系统的功能。现在来分析其基本结构和实现方法。
外观(Facade)模式包含以下主要角色。
- 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
- 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
- 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
其结构图如图所示:
代码常见有两种情况都是属于外观模式,如下代码:
所有子系统实现统一接口:
public interface System { public void dosomething(); } public class SubSystemA implements System { public void dosomething() { System.out.println("子系统方法A"); } } public class SubSystemB implements System { public void dosomething() { System.out.println("子系统方法B"); } } public class Facade { //被委托的对象 System a,b; public Facade() { a = new SubSystemA(); b = new SubSystemB(); } //提供给外部访问的方法 public void methodA() { this.a.dosomething(); } public void methodB() { this.b.dosomething(); } } public class Client { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.methodA(); facade.methodB(); } }
所有子系统未实现统一接口:
public class SubSystemA { public void dosomethingA() { System.out.println("子系统方法A"); } } public class SubSystemB { public void dosomethingB() { System.out.println("子系统方法B"); } } public class Facade { //被委托的对象 SubSystemA a; SubSystemB b; public Facade() { a = new SubSystemA(); b = new SubSystemB(); } //提供给外部访问的方法 public void methodA() { this.a.dosomethingA(); } public void methodB() { this.b.dosomethingB(); } } public class Client { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.methodA(); facade.methodB(); } }
测试结果如下:
子系统方法A
子系统方法B
四、外观模式的应用场景
通常在以下情况下可以考虑使用外观模式。
- 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单接口调用
- 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用
五、外观模式的扩展
在外观模式中,当增加或移除子系统时需要修改外观类,这违背了“开闭原则”。如果引入抽象外观类,则在一定程度上解决了该问题,其结构图如图所示:
代码如下:
public class FacadePattern { public static void main(String[] args) { Facade f=new FacadeImpl1(); f.method(); f=new FacadeImpl2(); f.method(); } } interface Facade { public void method(); } //外观角色 class FacadeImpl1 implements Facede { private SubSystem01 obj1=new SubSystem01(); private SubSystem02 obj2=new SubSystem02(); private SubSystem03 obj3=new SubSystem03(); public void method() { obj1.method1(); obj2.method2(); obj3.method3(); } } //外观角色 class FacadeImpl1 implements Facede { private SubSystem02 obj2=new SubSystem02(); private SubSystem03 obj3=new SubSystem03(); private SubSystem04 obj4=new SubSystem04(); public void method() { obj2.method2(); obj3.method3(); obj4.method4(); } } //子系统角色 class SubSystem01 { public void method1() { System.out.println("子系统01的method1()被调用!"); } } //子系统角色 class SubSystem02 { public void method2() { System.out.println("子系统02的method2()被调用!"); } } //子系统角色 class SubSystem03 { public void method3() { System.out.println("子系统03的method3()被调用!"); } } //子系统角色 class SubSystem04 { public void method4() { System.out.println("子系统04的method4()被调用!"); } }
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