1.单件模式----通过一次性构造全局唯一的对象
2.工厂模式----获取对象而不用关心他具体是什么,全由子类决定
3.适配器模式----将一个接口转化为另一个,以达到兼容的目的
4.装饰者模式----不改变接口,增加责任,并能多次重复添加
5.外观模式----将一群对象转化为接口,达到简单使用的目的
6.观察者模式----对象发生变化,观察者都会得到通知
7.命令模式----将需求的多种执行者进行封装,以方便需求者一次性调用
8.迭代器模式----提供一个方法来遍历集合,而不用关心集合的实现
9.组合模式----客户可以将对象的集合以及对象一视同仁来处理
10.策略模式----封装可以互换的行为,并用委托来决定需要那种行为
11.状态模式----封装基于状态的行为,由当前状态决定采用那种行为
待续....
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设计模式
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