适配器模式和外观模式:
适配器模式:
所谓适配器模式就是将不兼容的接口想方设法让他兼容,通过继承目标接口的方式来实现,达到兼容的目的,或者说是改变接口。
个人对适配器模式产生的理解:在后续的代码修改和功能扩充的过程中需要通过某个接口的转换,以达到版本的兼容。
以下的例子可能不是很恰当,但是能说明问题:

/// <summary>
/// 适配器接口
/// </summary>
public interface IAdapter
{
void Write();
}
/// <summary>
/// 人
/// </summary>
public class people
{
/// <summary>
/// 很显然新对象能够适应该方法
/// </summary>
/// <param name="adapter"></param>
public void DoSomething(IAdapter adapter)
{
adapter.Write();
}
}
/// <summary>
/// 新对象
/// </summary>
public class PenNew : IAdapter
{
#region IAdapter Members
public void Write()
{
Console.WriteLine("写了点什么!");
}
#endregion
}
/// <summary>
/// 老对象
/// </summary>
public class PenOld
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("随便画画~~");
}
}
/// <summary>
/// 通过继承和组合的方式,得到了匹配
/// </summary>
public class PenOldToNew : PenOld,IAdapter
{
#region IAdapter Members
public void Write()
{
base.Draw();
}
#endregion
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
people man = new people();
IAdapter newPen = new PenNew();
IAdapter penOld = new PenOldToNew();
man.DoSomething(newPen);
//通过适配器的方式让原来方法的得到了兼容
man.DoSomething(penOld);
Console.Read();
}
}
外观模式和适配器模式很像,但是他的目的并非是兼容,而是简单适用
将一群对象转换为一个简单接口,以方便使用,就是包装了很对对象的接口.
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设计模式
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