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2014年7月27日
对二维数组排序 使得每行每列非递减
摘要: 一:题目int a[10][10]={...}; 要求对a进行排序,使之: 1 每行从左到右为非减序列; 2 每列从上到下为非减序列;二:我的思路 我的思路就是按照如下方式填数字,从左上角一直到右下角,按照四十五度的斜线一条条地填数字,这样保证下一层斜线里面的数字比上一层大。因为...
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posted @ 2014-07-27 14:38 简单的信仰
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2014年7月24日
C++ VARIANT 学习小记录
摘要: 一:为什么会有这个? 目前,计算机语言有很多(大哥,为什么不能就那么一样呢?),如C++、Java,此外还有JavaScript、VBScript等脚本语言,它们自立门派,各自维护自己的数据类型。 C++是一种强类型语言,即C++中的某个变量,在使用时类型已经确定,C++中的变量都会被翻译成准确...
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posted @ 2014-07-24 11:01 简单的信仰
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2014年7月23日
二叉树非递归先中后序遍历 及 非递归交换二叉树两个孩子的位置
摘要: 看到一个非递归交换一个二叉树的左右孩子的位置,于是想实现之,才发现非递归的先中后序遍历都忘记了……于是杂七杂八的写了一些,抄抄资料就实现了,然后实现非递归交换两个孩子的位置还是相当容易的。先直接上代码吧,其实这东西还是得自己写写过一遍的,印象才会更加深刻:#include #include #i...
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posted @ 2014-07-23 17:47 简单的信仰
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COM 学习小记录
摘要: COM组件程序:模块,它可以是 动态连接库(DLL) && 可执行程序(EXE),称为 进程内组件(in-of-process component) && 进程外组件(out-of-process component)。 COM对象:建立在二进制可执行代码级的基础上,因此COM对象是语言无关的...
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posted @ 2014-07-23 09:42 简单的信仰
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2014年7月18日
Linux 信号量 生产者消费者小例题
摘要: 菜鸟偶遇信号量,擦出火花(只有不熟才会有火花)。于是上网搜资料和看《Unix环境高级编程》实现了几个小例题,高手请勿喷!这几位写得非常好啊:题目来源: http://www.it165.net/os/html/201312/7039.html信号量及其用法:http://www.cnblogs....
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posted @ 2014-07-18 21:44 简单的信仰
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2014年7月16日
打印数字 形状有点得味
摘要: 打印如下形状的东西:刚开始看了半天,愣住了,然后才知道了如何做。一:先来点简单的 就先打印了如下:这样的还是挺容易的,for循环打印每一行,每一行打印出特定多的,只是在for循环内部确定下一次是要增加打印的个数还是减少,代码:#include using namespace std;int m...
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posted @ 2014-07-16 22:28 简单的信仰
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(链表)链表倒序
摘要: 链表倒序,难点在于如何一个个地修改。虽然不是数组,但是大概思想是一样的,所以可以用一个for循序,一个游标对应for循环里面的 i,只不过要记得前一个节点和后一个节点,尤其是后一个,因为修改之后就访问不到后面的,所以要记录。for每一个循环只改变所指向的那个节点的指针,这样既不会乱套了。 用一...
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posted @ 2014-07-16 21:11 简单的信仰
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2014年7月13日
C++ 数组名作为函数参数 都是我的错
摘要: void func(char arr[100]){ coutusing namespace std;void myF( char arr[100]){ cout<<sizeof(arr)<<endl;}int main(void){ char arr[100]; myF(a...
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posted @ 2014-07-13 11:47 简单的信仰
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2014年6月25日
进程 线程
摘要: 线程共享的内容包括:进程代码段进程的公有数据(利用这些共享的数据,线程很容易的实现相互之间的通讯)、进程打开的文件描述符、信号的处理器、进程的当前目录和 进程用户ID与进程组ID线程独有的内容包括:线程ID寄存器组的值线程的堆栈错误返回码线程的信号屏蔽码
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posted @ 2014-06-25 12:07 简单的信仰
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2014年6月24日
《C++ Qt 设计模式》8|15拼图 小游戏的简单实现。拜托,别乱点!
摘要: 第零章:介绍 看到这个游戏了,感觉蛮好玩的,实现了一下。 界面如下: 游戏玩法:在3×*3的矩阵中,每个按钮都可以点击,如果按钮四周有一个是空白,则点击此按钮则会移动到这个空白。按钮字母顺序变成“ABCD……”这样有序就赢了,最后空格可以出现在任何地方。第一章:构思 设计模式基本上没接触过,...
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posted @ 2014-06-24 18:24 简单的信仰
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