指针
- 指针的基本操作间接引用指针所指向的对象
- 机器一般按字节寻址,所以能够独立分配的最小空间是1字节,也就是说指针指向的
最小空间为1字节。特别地,对于bool变量,虽然实际需要的是1bit,但其大小是1字节。
如果需要更小的空间,可以使用按位运算或者位域
数组
- char*可以用字符常量来初始化,字符常量是静态存储,存放在字符常量区,所以不可以char*
修改char*指向的内容
- 字符数组也可以用字符常量来初始化,但是字符数组存放的是字符常量的一个拷贝,存储在栈上,
所以可以修改字符数组的内容
- 数组作为函数参数时退化为指针:
void func(int * pi) { cout << "in func : " << sizeof(pi) << endl; } int main() { int vec[3] = {0}; cout << "in main : " << sizeof(vec) << endl; func(vec); } //输出 // in main : 12 // in func : 4
常量
- 不允许对常量赋值,所以定义常量时必须初始化
- 但是,定义常量时不一定为常量分配内存,视编译器具体实现而定
const int c1 = 1; const int c2 = 2; //编译期编译器知道c1、c2的值,可以进行常量折叠,也就是说,直接 //用具体数值1、2代替c1、c2,所以不需要内存 const int c3 = f(); //对于常量c3,编译器并不知道它存放的数据,不能进行常量折叠, //所以需要内存 //另外,如果对常量进行取地址操作就必须分配内存 const int *p = &c2; //需要为c2分配内存
- 指针常量和常量指针(从右往左读,*号左边内容就是指针指向的类型)
const int *p1; //p1是一个指针,指向const int int *const p2; //p2是一个const指针,指向int
引用
- 不可以修改引用指向的对象,定义时必须初始化
- 对引用进行取地址返回的是引用指向的对象的地址
- T &只能用T类型的左值来初始化
- const T&可以不用左值,甚至不需要T类型来初始化
不是T类型时,需要一个到T类型的隐式类型转换
不是左值时,先创建一个临时变量,再用临时变量来初始化引用类型
- 返回引用类型的函数可以作为左值或者右值
int a = 1; //int &i1 = 2; //error const int &i = 2; const myInt &mi = a; //a不是myInt类型,但a可以隐式类型 //转换到myInt const myInt &mi1 = 2; //2不是左值
生活不止眼前的苟且
还有诗和远方的田野