内核版本:3.9.5
1. input_dev,用来标识输入设备
1 struct input_dev { 2 const char *name; 3 const char *phys; 4 const char *uniq; 5 struct input_id id;//与input_handler匹配用的id 6 7 unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)]; 8 9 unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];//支持所有的事件类型 10 unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];//支持按键事件 11 unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];//支持相对位移事件 12 unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];//支持绝对位移事件 13 unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];//支持其它事件 14 unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];//支持led事件 15 unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];//支持声音事件 16 unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];//支持受力事件 17 unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];//支持开关机时间 18 19 unsigned int hint_events_per_packet; 20 21 unsigned int keycodemax; 22 unsigned int keycodesize; 23 void *keycode; 24 25 int (*setkeycode)(struct input_dev *dev, 26 const struct input_keymap_entry *ke, 27 unsigned int *old_keycode); 28 int (*getkeycode)(struct input_dev *dev, 29 struct input_keymap_entry *ke); 30 31 struct ff_device *ff; 32 33 unsigned int repeat_key;//最近一次的按键值 34 struct timer_list timer; 35 36 int rep[REP_CNT]; 37 38 struct input_mt *mt; 39 40 struct input_absinfo *absinfo; 41 42 unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];//反应设备当前的按键状态 43 unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];//反应设备当前的led状态 44 unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];//反应设备当前的声音输入状态 45 unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];//反应设备当前的开关状态 46 47 int (*open)(struct input_dev *dev);//第一次打开设备时调用,初始化设备用 48 void (*close)(struct input_dev *dev);//最后一个应用程序释放设备时用,关闭设备 49 int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);/*用于处理传递给设备的事件,如LED事件和声音事件*/ 50 int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value); 51 52 struct input_handle __rcu *grab;//当前占有该设备的input_handle 53 54 spinlock_t event_lock; 55 struct mutex mutex; 56 57 unsigned int users;//打开该设备的用户数量(input handlers) 58 bool going_away; 59 60 struct device dev; 61 62 struct list_head h_list;//该链表头用于链接此input_dev所关联的input_handle 63 struct list_head node;//用于将此input_dev链接到input_dev_list 64 65 unsigned int num_vals; 66 unsigned int max_vals; 67 struct input_value *vals; 68 69 bool devres_managed; 70 };
2.input_handler,用来标识输入事件处理
1 struct input_handler { 2 3 void *private; 4 5 void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);/*event用于处理事件*/ 6 void (*events)(struct input_handle *handle, 7 const struct input_value *vals, unsigned int count); 8 bool (*filter)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value); 9 bool (*match)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev); 10 int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);/*connect用于建立handler和device的联系*/ 11 void (*disconnect)(struct input_handle *handle);/*disconnect用于解除handler和device的联系*/ 12 void (*start)(struct input_handle *handle); 13 14 bool legacy_minors; 15 int minor;//次设备号 16 const char *name; 17 18 const struct input_device_id *id_table;//用于和input_dev匹配 19 20 struct list_head h_list;//用于链接和此input_handler相关的input_handle 21 struct list_head node;//用于将该input_handler链入input_handler_list 22 };
3.input_handle,用来链接input_dev和input_handler的桥梁
1 struct input_handle { 2 3 void *private; 4 5 int open;//记录设备的打开次数(有多少个应用程序访问设备) 6 const char *name; 7 8 struct input_dev *dev;//指向所属的device 9 struct input_handler *handler;//指向所属的handler 10 11 struct list_head d_node;//用于将此input_handle链入所属input_dev的h_list链表 12 struct list_head h_node;//用于将此input_handle链入所属input_handler的h_list链表 13 };
可以看到,input_device和input_handler中都有一个h_list,而input_handle拥有指向input_dev和input_handler的指针,也就是说input_handle是用来关联input_dev和input_handler的,那么为什么一个input_device和input_handler
中拥有的是h_list而不是一个handle呢?因为一个device可能对应多个handler,而一个handler也不能只处理一个device,比如说一个鼠标,它可以对应even handler,也可以对应mouse handler,因此当其注册时与系统中的handler进行匹配,就有可能产生两个实例,一个是evdev,另一个是mousedev,而任何一个实例中都只有一个handle.至于以何种方式来传递事件,就由用户程序打开哪个实例来决定.后面一个情况很容易理解,一个事件驱动不能只为一个甚至一种设备服务,系统中可能有多种设备都能使用这类handler,比如event handler就可以匹配所有的设备.在input子系统中,有8种事件驱动,每种事件驱动最多可以对应32个设备,因此dev实例总数最多可以达到256个.
这三个数据结构的关系看起来有点乱!那么就用图表示出来,看起来应该会明了很多吧!三者的关系如下所示:
可以看出input_handle是连接input_device和input_handler的桥梁,如图中的箭头所示从input_device可以通过input_handl找到input_handler,同样的input_handler可以通过 input_handle找到input_device
下一节将以even handler为例介绍设备注册以及打开的过程.