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摘要: 转:http://www.cnblogs.com/csj007523/archive/2012/07/23/2605662.html#synthesize关键字: 根据@property设置,自动生成成员变量相应的存取方法,从而可以使用点操作符来方便的存取该成员变量 。@implementation 关键字,表明类的实现 @end 结束self 关键字 :类似于java中的this,是隐藏参数,指向当前调用方法的类。super 关键字 :调用父类的方法。self = [superinit] 这里不是判断self与[superinit]是否相等,而是判断是否可以成功初始化。[super init 阅读全文
posted @ 2012-09-17 15:34 jackljf 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自sina博客可以先看下千锋视频可以先了解下“遛狗原理”。这篇写的蛮好,转了过来…… 关于什么时间用self. , 其实是和Obj-c的存取方法有关, 不过网上很多人也都这么解答的, 那它为什么和存取方法有关? 怎么有关的? 并没有多少人回答出来. 同时关于内存管理的内容, 请大家看旺财勇士的Objective-C内存管理总结~CC专版 , 有些东西我就不多解释了. 进入正题, 我们经常会在官方文档里看到这样的代码: MyClass.h @interface MyClass : NSObject { MyObject *myObject; } @property (n... 阅读全文
posted @ 2012-09-17 14:39 jackljf 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:http://www.cnblogs.com/lovecode/archive/2012/02/11/2347072.htmlThree20这个与facebook亲戚的开源库是蜚声iPhone开发界,很多App都有它的影子,主要是其真得是功能强大。那么如何将Three20库添加到自己的项目中应用呢?一种是Python命令方式添加,再有就是纯手动添加到Xcode的具体项目中(以下是我在Xcode4.2中的添加配置操作,仅供记录参考)。1. 从https://github.com/facebook/three20下载源码后解压到具体目录中(注:可以解压放入到与所创建的工程项目名同在一目录中,即 阅读全文
posted @ 2012-09-17 14:14 jackljf 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7682641IOS学习之UINavigationController详解与使用(二)页面切换和segmentedController 接上篇,我们接着讲Navigation 的Toolbar。1、显示Toolbar在RootViewController.m的- (void)viewDidLoad方法中添加代码,这样Toobar就显示出来了。[cpp] view plaincopy[self.navigationControllersetToolbarHidden:NOanimated:YES] 阅读全文
posted @ 2012-09-16 19:21 jackljf 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7682433IOS学习之UINavigationController详解与使用(一)添加UIBarButtonItem是上篇,我们接着讲UINavigationController的重要作用,页面的管理和切换。1、RootView 跳到SecondView首先我们需要新一个View。新建SecondView,按住Command键然后按N,弹出新建页面,我们新建SecondView2、为Button 添加点击事件,实现跳转在RootViewController.xib中和RootViewCont 阅读全文
posted @ 2012-09-16 19:18 jackljf 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/76818791、UINavigationController导航控制器如何使用UINavigationController可以翻译为导航控制器,在IOS里经常用到。我们看看它的如何使用:下面的图显示了导航控制器的流程。最左侧是根视图,当用户点击其中的General项时 ,General视图会滑入屏幕;当用户继续点击Auto-Lock项时,Auto-Lock视图将滑入屏幕。相应地,在对象管理上,导航控制器使用了导航堆栈。根视图控制器在堆栈最底层,接下来入栈的是General视图控制器和Auto- 阅读全文
posted @ 2012-09-16 19:11 jackljf 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c87ba3b0100t89v.htmlbundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源.这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in).对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别.但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundlebundle中的有些资源可以本地化.例如,对于foo.nib,我们可以有两个版本 阅读全文
posted @ 2012-09-16 19:05 jackljf 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:http://blog.csdn.net/zi2xuan/article/details/7319210iOS程序有固定的文件访问限制,只能在自己的沙盒内。 UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"cellicon.png"];这段代码从相对路径加载了一个png图片资源作为UIImage对象,没有任何问题。因为它在内部已经偷偷得帮你把路径转化为相对路径了,你还不知道吧! 接下来,如果要加载一些自定义格式的文件或者数据,就会出现相对路径和绝对路径的问题。比如 NSFileHandle*fileHandle=[NSFileHandlefileH 阅读全文
posted @ 2012-09-16 19:03 jackljf 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:http://article.ityran.com/archives/1326本文由泰然翻译组组长 TXX_糖炒小虾 原创,版权所有,转载请注明出处并通知作者和泰然!触摸是iOS程序的精髓所在,良好的触摸体验能让iOS程序得到非常好的效果,例如Clear。鉴于同学们只会用cocos2d的 CCTouchDispatcher 的 api 但并不知道工作原理,但了解触摸分发的过程是极为重要的。毕竟涉及到权限、两套协议等的各种分发。于是我写了这篇文章来抛砖引玉。本文以cocos2d-iphone源代码为讲解。cocos2d-x 于此类似,就不过多赘述了。零、cocoaTouch的触摸在讲解coc 阅读全文
posted @ 2012-09-13 16:32 jackljf 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文由易飞扬的博客出品,泰然授权转载,如需转载请联系原版权方。原文链接:http://www.yifeiyang.net/development-of-the-iphone-simply-7/通过前面几篇文章的介绍,我想大家应该对ARC有了一个比较完整的理解。最后,我们来对ARC做一个总结,并把一些未涉及到的细节部分再深入讨论一下。内存管理基本原则内存管理的依循下面的基本原则自己生成的对象,那么既是其持有者不是自己生成的对象,也可成为其持有者(一个对象可以被多个人持有)如果不想持有对象的时候,必须释放其所有权不能释放已不再持有所有权的对象不管ARC有没有效,该原则始终存在。所有权关键字从代码上 阅读全文
posted @ 2012-09-13 16:31 jackljf 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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