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黑铁时代
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2016年6月15日
cocos2d中的可见性检测
摘要: 游戏的在进行一次渲染的时候,通常会提交大量的渲染对象给gpu。在这些需要渲染的对象中,并不是所有对象都会出现镜头中,即有一部分对象是不可见的。 通常有两种方式来完成不可见对象的剔除工作: (1)直接交给图形库帮我剔除,即性能消耗在gpu端; (2)在提交图元给gpu前,在游戏逻辑中进行剔除,即性能消
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posted @ 2016-06-15 13:06 黑铁时代
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