黑铁时代
Programing is not only one kind of technology, but also one kind of art.
摘要: 为什么要将游戏的渲染线程和逻辑线程分离? 游戏中渲染是一个非常耗时的操作,特别是相对复杂的游戏,渲染通常会占据一帧中的大部分时间。而高品质的游戏都会要求FPS在60,所以一帧的时间仅仅16毫秒。 如果要在16毫秒内完成逻辑和渲染双重的任务,对于大型游戏来说,通常是艰难的,即使在极度优化的情况下,也可 阅读全文
posted @ 2016-04-15 20:59 黑铁时代 阅读(2040) 评论(0) 推荐(1) 编辑