学会思考
刻意练习
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摘要: https://blog.csdn.net/yelllowcong/article/details/79641313 mysql -uroot -pbrucelee 总结下: 1.安装时注意具体的路径设置 2,注意不同版本的命令确实不一样,有时候你不得不用任务管理器杀掉进程再删除文件夹。 3,耐心一 阅读全文
posted @ 2018-08-18 21:33 Worty 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Ubuntu下使用bash时,熟练使用几个常用的快捷键还是很不错的,废话不多说,看下都有些什么? 1.Ctrl + a :移动到命令行首 2.ctrl + e :移动到命令行尾 3.alt + f:按单词前右移 4.alt + b:按单词后移 5.ctrl + u: 从光标处删除至命令行首 6.c 阅读全文
posted @ 2017-11-22 23:04 Worty 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此处使用命令行方式来安装Python3.6: 检查是否安装成功,运行以下命令: #which python3 输出:#/usr/local/bin/python3 #python3 -V 输出:Python 3.6.0 对于permission denied解决方法: sudo chmod a+x 阅读全文
posted @ 2017-11-05 14:35 Worty 阅读(592) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Abstract Factory Pattern 意图:不指定具体类型的情况下,为产品族群对象或者相互关联对象提供统一创建接口 应用场景: 1)客户端使用产品族群对象时,独立于产品对象的创建 2)以接口形式提供某一种类产品库,而不是实现类 好处/缺点: 1)新类型产品的增加比较困难 2)具体工厂负责实现产品对象创建一致性 类结构: 参与者: Client,AbstractFactory,... 阅读全文
posted @ 2017-09-20 22:37 Worty 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 构造器模式 Builder Pattern 意图:使复杂对象的构造算法和它的表示分离,以便同一个构造算法,可以创建不同的表示; 应用场景: 1)当某个产品对象的构建算法需要和产品组成部分及组装行为分离时 2)同一个产品构建算法,可以构建不同的产品表 好处/缺点 1)每一种类型产品对象都需要有一个具体的构造器 example: 设计问题: 在cos系统中,DConverter类读取数据库中菜... 阅读全文
posted @ 2017-09-20 21:56 Worty 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原型模式 Prototype Pattern 意图:使用原型实例定义/指定被创建对象种类/类型,通过拷贝原型实例创建新对象 应用场景: 1)当某个类指定在运行时实例化 2)减少子类数量 3)降低昂贵类型新对象创建成本 好处或缺点: 1)clone方法可能实现比较困难 2)不适用于含循环引用的类结构 类结构: 参与者:client ,Prototype,ConcretePrototype p... 阅读全文
posted @ 2017-09-13 22:13 Worty 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Linux网络管理 ifconfig eth0:以太网接口 HWaddr:网络接口硬件地址 inet addr:网络接口的IP地址 lo:模拟网络接口,回环接口 ifconfig eth0 查看eth0接口的网络状态 ifconfig -a 查看主机上的所有网络接口 ifconfig eth1 up 开启eth1(DHCP提供) ifconfig eth1 192.168.16.125 ne... 阅读全文
posted @ 2017-09-13 21:41 Worty 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式 Singleton Pattern意图:确保一个类只有一个实例,并对该实例提供全局访问接口应用场景:1)在多个客户端会话中共享同一个类的某个实例;2)在某个类只有一个实例对象,或有限个实例对象 好处或缺点:1)需要保证多线程对单例对象的访问同步类结构:类实例应该放在类内部完成,保证实例的唯 阅读全文
posted @ 2017-09-12 23:39 Worty 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通用责任链分配模式专家模式 Expert Pattern (information Expert Pattern)软件设计或者代码开发中,请求的处理行为应该赋予信息专家对象信息专家对象指具有处理业务请求所需要的信息数据的对象信息专家对象可能会承担过多的职责例子:登录请求的密码验证业务应该由谁来做,U 阅读全文
posted @ 2017-09-12 23:11 Worty 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象设计原则1.单一职责原则2.开放闭合原则3.依赖反转原则4.接口隔离原则5.李式替换原则 单一职责原则 SRP (Single Responsibility Principle)软件设计或者代码开发中,一个类应该只有一个变化因素好处是:1.代码相对稳定2.逻辑简单,代码易于维护一个类只做一件 阅读全文
posted @ 2017-09-12 00:10 Worty 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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