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2015年2月9日
管理经济学(一)
摘要: 导读:读完了 一本书,就要及时的总结才能收获。管理经济学也读完了好多天了,今天总结一下。总体说来,管理经济学比较偏重于利润风险等的评估计算,是为一个领导者而准备的学科。而我总结的管理经济学则有两种不同的理解方式,第一个是:从内外划分;第二个是:从生产的阶段性划分。 一、从内外划分 解释...
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posted @ 2015-02-09 11:47 何红霞
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2015年2月7日
运筹学基础(一)
摘要: 导读:新一轮的自考开始了,运筹学这本书,看完了第一遍。有了第一次的经验,这回没有再卡住了。的确第一遍就知道有什么就可以了,处于一个知识罗列铺陈的阶段。 一、总体概述 总体说来,运筹学就讲了这么几个部分。讲了决策、预测。所处的环境——网络技术,还有一些分析的方法。 二、遗留问题 书看完...
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posted @ 2015-02-07 10:21 何红霞
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2015年2月4日
.NET重构(六):删除用户和结账的理解
摘要: 导读:这是第二回机房了,第一回不明不白,不清不楚的就过去了(相对),这一回,有了新的发现。就是在用户删除的时候,涉及到的一些逻辑问题,以及结账时的数据来源问题。 一、用户删除 问题:第一次机房,包括重构。我觉得很多人都会在删除用户的时候,毫不犹豫的就将用户给删了,最多判断一下是不是系统管...
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posted @ 2015-02-04 15:41 何红霞
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2015年1月25日
.NET重构(五):存储过程、触发器和函数的区别
摘要: 导读:在触发器的学习过程中,师傅讲了它的耦合性高,建议我能用存储过程,那到底什么是存储过程呢,自己也不是特别了解,还有就是,触发器也算是一种特殊的存储过程,为什么就不建议多用呢?接下来,就谈谈触发器、存储过程以及函数的区别! 一、存储过程 1,定义 存储过程(Stored Procedure):...
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posted @ 2015-01-25 15:15 何红霞
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2015年1月16日
.NET重构(四):窗体继承+模板方法,完美实现组合查询
摘要: 导读:在机房重构中,有好些个查询都是大同小异,最为显著的就是组合查询了。怎样给自己省事儿,相同的东西能不能重复利用,就成了一个现实的问题。第一遍做机房的时候,使用的更多的是:复制+粘贴。学习了设计模式后,可以用模板方法解决。这篇文章,就通过窗体继承和模板方法,实现组合查询。 观点:组合查询在机...
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posted @ 2015-01-16 17:18 何红霞
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2015年1月7日
.NET重构(三):在注册和充值中,触发器的使用
摘要: 导读:机房做到注册和充值了,有两个关键点:在注册的时候,同时给该用户写入充值记录;在充值的时候,给该用户更改余额信息。第一次做的时候,是一条一条的写,那时候师傅就说了触发器和存储过程的使用,现在终于用上了。针对本次使用触发器的情况,做一个说明。 一、What(是什么)? 触发器(Trig...
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posted @ 2015-01-07 12:44 何红霞
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2015年1月1日
.NET重构(二):ArrayList,List,IList的联系和区别
摘要: 导读:在机房重构的时候,为了降低耦合,不能返回DataTable型数据,而需要转换为泛型集合。我一直使用的就是IList,那天师傅过来帮我挑错,问我:你为什么一直写IList呢,不应该是List吗?好吧,然后,我才突然发现,我一直都写错了。不过,我真的错了吗?那么,它们之间又是什么关系呢? ...
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posted @ 2015-01-01 10:45 何红霞
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2014年12月25日
.NET重构(一):抽象工厂模式实现登录
摘要: 导读:一路艰辛,我也走到了重构。在重构之前,师傅让用经典三层(UI、BLL、DAL)敲了登录、用户的增删改查,共五条线。从开始对三层的朦胧,到五条线结束,终于对三层有了逻辑上清晰的理解。然后就画了几天的类图,最后终于踏上了重构的道路。重构的第一步就是实现登录,考虑到换数据库的问题,就结合了设计模...
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posted @ 2014-12-25 19:24 何红霞
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2014年12月14日
【U+B+D】三层框架 原理+实例
摘要: 导读:三层的学习,也终于得到收获了。这个过程很艰辛,不止一次的想放弃。在这一个学习过程中,真的很感谢师傅的尽心、耐心、费心。其实真的很脆弱,现在回想起来都很不可思议。 一、基本概况 1,什么是三层 我们时常讨论的三层,指的是U层(User Iterface),也叫用户层、显示层;B层(Busi...
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posted @ 2014-12-14 20:17 何红霞
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2014年11月29日
【设计模式1】宏观总结
摘要: 导读:设计模式也在不知不觉中,学习完了。上回开会,知道自己现在所谓的学完了,真的只是很浅显的东西。不过,以后还会继续的研究学习,这才让我安心了点。编程是一门技术,更是一门艺术。路曼曼其修远兮,吾将上下而求索。 一、基本概况 概念:Design pattern,是一套被反复使用、多数人知晓的...
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posted @ 2014-11-29 11:47 何红霞
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