导读:看完视频后,就对软工做了总结,时至今日,小小的我对大大的软工,又有了新的认识,特作此总结。


一、知识总结

1:软工

1.1软工的出现

软工,让我对系统的开发,有了一个更清晰的思路,学完软工,不再是那种眉毛胡子一把抓的去做事。那种没有计划,没有分析,盲目的去开发系统的方式,极大程度上导致了开发周期长、成本高、质量低等问题。而,软工的出现,则恰恰是为了解决这一问题(软件危机)。



.2软工的开发方式

软工,介绍了一套合理的系统开发方式,开发步骤。它一共分为三个主要阶段:分析、设计、实现;以及两个附加阶段:项目计划、系统支持(测试、维护)。

软工的计划、分析,很好的解决了开发周期长这一问题,有了明确的计划和严密的分析,一步一步的去实现,能大大的缩短工作时间。

软工的设计、测试,则很好的解决了成本高、质量低这一问题。成本高,除了开发成本,很大程度上是由维护带来的成本。而造成维护成本高的一个重要原因就是软件的设计和文档的存案,当我们有了一个完美的设计和齐全的文档,维护就变得简单,从而缩减了成本。而软件测试,则很好的保证了软件的功能和性能。

在软件的开发过程中,融入了面向对象的开发技术:OOA、OOD,帮助我们更好的对软件进行分析和设计。面向对象的开发技术是保证软件开发质量的一个重要因素。

2:文档

2.1文档的产生

在前面说到,造成维护成本高或者说困难程度大的很重要的一个因素是文档的缺失。这也说明了文档在软件开发过程中的一个至关重要的地位。文档的产生,可以记录我们在软件开发过程中的所有思路,包括:计划、可行性分析、设计、测试、手册、进度报告等。


2.2文档的阶段编写


   三、对比联系

软工三要素为:方法、工具、过程。然后就想到了VB的对象三要素:方法、事件、属性。首先,把软工看做是一个对象:

1:工具——属性

在软工的学习过程中,我们会用到很多工具:画图工具、制表工具等。我把它看做是软工的属性,因为像是ER模型,数据流图,时序图、IPO表等,我目前的理解是只是在系统开发过程中用到最多。就像是VB中,图像框可以显示图片的属性一样。当软工有了工具这个属性,就可以画好多好多的图表来说明很多问题。

2:过程——事件

事件,是指对象对于外部动作的响应,当对象发生了某个事件,就会执行与此对象的这个事件相应的代码,这段代码被称为“事件过程”。我把软工的过程,看做是VB中的事件。当软工对象到了不同的阶段(VB中发生了某个事件),我们就会执行不同的事件。如:计划、设计、编码等。

3:方法  

这一点,我目前认为,软工中的方法和VB中的是一样的意思。就像是乐器演奏,同样是乐器演奏,古筝的演奏是弹拨,笛子的演奏是吹奏。(说得我又想起了多态)


四、个人感想

我写完文档之后的感受就是:我那机房都做的什么呀,我好想重做。

然后,我写完文档之后,再回头去看我的软工笔记和第一遍总结的思维导图,真心是有点不能理解我那时候为什么是那样的一种想法。虽然,那张巨大的导图,是我一辈子的痛,但是,我丝毫不后悔当时就那么总结发出来了。我第一次做得不好,所以,我有了第二次,或许还会有第三次、第四次。

学习,就是不断的重复。加油!



请大家多多指教,谢谢!


posted on 2014-09-27 22:05  何红霞  阅读(152)  评论(0编辑  收藏  举报