用法:
struct MyData
{int nLen;
char data[0];
};
在结构中,data是一个数组名;但该数组没有元素;该数组的真实地址紧随结构体MyData之后,而这个地址就是结构体后面数据的地址(如果给这个结构体分配的内容大于这个结构体实际大小,后面多余的部分就是这个data的内容)。常用于构成动态缓冲区buffer。
采取这样:
struct MyData *p = (struct MyData *)malloc(sizeof(struct MyData )+strlen(str))
这样就可以通过p->data 来操作这个str。
int main()
{
int nLen = 10;
char str[10] = "123456789";
cout << "Size of MyData: " << sizeof(MyData) << endl;
MyData *myData = (MyData*)malloc(sizeof(MyData) + 10);
memcpy(myData->data, str, 10);
cout << "myData's Data is: " << myData->data << endl;
free(myData);
return 0;
}
输出:
Size of MyData: 4
myData's Data is: 123456789
由于数组没有元素,该数组在该结构体中分配占用空间,所以sizeof(struct Mydata) = 4。
malloc申请的是14个字节的连续空间,它返回一个指针指向这14个字节,强制转换成struct INFO的时候,前面4个字节被认为是Mydata结构,后面的部分拷贝了“123456789”的内容。
1. 方便管理内存缓冲区:如果用指针 char* 代替 char data[0] 来指向新开辟的str,需要两次malloc(1次MyData*myd= malloc(sizeof(MyData)), 1次myd->p = malloc(10))。也需要两次free。用char data[0],一次malloc即完成,方便管理缓冲区。
2. 减少内存碎片化:如果在struct尾部用指针*指向新开辟的buffer长度,struct本身相较buffer长度是很小的,即碎片化的内存。而用char data[0]指向新开辟的buffer,只需一次malloc,struct和buffer的空间是连续的。即减少了内存的碎片化。
3. 节省空间,相较用指针指向新开辟的str,data[0]是不占用内存的,而指针占用4字节。
add on:
结构体中最后一个成员为[1]长度数组的用法:与长度为[0]数组的用法相同,改写为[1]是出于可移植性的考虑。有些编译器不支持[0]数组,可将其改成[]或[1].