摘要: 一、事件与消息 凡是需要程序产生相应动作的原因或刺激都是事件(键盘的输入、鼠标的点击)。|Windows定义了一个用以表示信息的结构——消息。 typedef struct tagMSG { HWND hwnd;//产生消息的窗口句柄(事件的产生地点) <strong>UINT message;// 阅读全文
posted @ 2017-08-02 18:18 HANCAO 阅读(743) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1个结构WNDCLASS4个API函数RegisterClass()、CreateWindow()、ShowWindow()、UpdateWindow() 阅读全文
posted @ 2017-08-02 10:52 HANCAO 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在大型系统设计中,为计算机的基本数据类型定义一些便于阅读的别名是一个通常的做法。 阅读全文
posted @ 2017-08-02 10:18 HANCAO 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑