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摘要: 画一个地砖,再画一条线(地砖) 再把线多复制2条(种树) 先选定地砖,再选择间隔工具 点拾取路径,再选择一条边 最终效果: 阅读全文
posted @ 2020-09-29 14:59 海月CSDN 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shift+W: 最终效果: 阅读全文
posted @ 2020-09-29 14:36 海月CSDN 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 资源限制 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 观察数字:12321,123321 都有一个共同的特征,无论从左到右读还是从右向左读,都是相同的。这样的数字叫做:回文数字。 本题要求你找到一些5位或6位的十进制数字。满足... 阅读全文
posted @ 2020-09-28 16:16 海月CSDN 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述 小明正在玩一个“翻硬币”的游戏。 桌上放着排成一排的若干硬币。我们用 * 表示正面,用 o 表示反面(是小写字母,不是零)。 比如,可能情形是:**oo***oooo 如果同时翻转左边的两个硬币,则变为:oooo***oooo 现在小明... 阅读全文
posted @ 2020-09-27 00:29 海月CSDN 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初始状态 靠近垃圾桶弹窗 实时显示数据 摆放错误 任务完成 实现方法: 设置四个垃圾桶为触发器,玩家一旦碰到触发器,则激活垃圾分类的对话框。 这个对话框是屏幕覆盖类型的对话框。 对话框上摆放16个对象,也就是待分类的垃圾。 每个对象打上标签,分为四... 阅读全文
posted @ 2020-09-26 19:20 海月CSDN 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、确定有没有加多个碰撞盒 若加了多个,碰撞时会非常卡顿 二、地面的碰撞盒子是否复合为一个整体 未处理前,因为有缝隙而导致卡顿 处理后无缝隙,不卡顿 处理方法: 添加复合碰撞器 找到自动添加的刚体组件,设置为静态 在瓦片地图碰撞器选择由复合使用 (完... 阅读全文
posted @ 2020-09-26 19:19 海月CSDN 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 投放垃圾 走近垃圾桶时,会弹出对话框 进行垃圾分类,选择该垃圾桶应该投放的垃圾 离开垃圾桶时,对话框消失,并重置 Garbage.cs里有四个函数分别对应四种垃圾,预先给垃圾设定对应的函数用于计数。 难点分析: 一、获取当前按下的按钮并改变它的颜... 阅读全文
posted @ 2020-09-26 19:19 海月CSDN 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把这个脚本挂载到需要操作的物体上即可 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class DragObj : MonoBehaviou... 阅读全文
posted @ 2020-09-26 19:19 海月CSDN 阅读(1203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述 小张是软件项目经理,他带领3个开发组。工期紧,今天都在加班呢。为鼓舞士气,小张打算给每个组发一袋核桃(据传言能补脑)。他的要求是: 1. 各组的核桃数量必须相同 2. 各组内必须能平分核桃(当然是不能打碎的) 3. 尽量提供满足1,2条件... 阅读全文
posted @ 2020-09-26 17:40 海月CSDN 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 猴子吃包子 #include #includeusing namespace std;int main(){ double x,y,z; double x1,y1,z1; int p; cin>>x>>y>>z>>x1>>y1>>z1>>p; cout #i... 阅读全文
posted @ 2020-09-25 15:45 海月CSDN 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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