摘要:
这个不符合要求,调整好参数,然后再画一次 微调参数 最终效果 玻璃材质
阅读全文
posted @ 2020-09-29 19:19
海月CSDN
阅读(80)
推荐(0)
编辑
摘要:
车销 (Y:竖直方向) 阵列 (此圆无需挤出) 最终效果:
阅读全文
posted @ 2020-09-29 18:41
海月CSDN
阅读(72)
推荐(0)
编辑
摘要:
命令堆栈:非线性 操作运算顺序不同,效果不同 对象数据流: 对一个基础对象的改变和计算的数据,被称为对象数据流。 堆栈的塌陷: 直接将多个步骤转化为最终的效果 是一个单向的操作 塌陷之前一定要多备份! 每年都有这种情况! 多备份、...
阅读全文
posted @ 2020-09-29 16:36
海月CSDN
阅读(107)
推荐(0)
编辑
摘要:
先建凉亭的长 再宽 最后高 画线 使用间隔工具批量生成 最终效果:
阅读全文
posted @ 2020-09-29 16:07
海月CSDN
阅读(62)
推荐(0)
编辑
摘要:
创建一级阶梯 工具-捕捉设置 切换为2.5 视图调整如下,在左视图中操作 鼠标悬停至此 注意: 下图只选中了一个轴 把鼠标悬停在左下角,选中物体,然后按F8,就可以选中两个轴,在对角线方向操作了 按shift往对角线拖动 最终效果...
阅读全文
posted @ 2020-09-29 15:20
海月CSDN
阅读(119)
推荐(0)
编辑