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摘要: 一般,我们的桌面都是在C盘的一个隐秘的角落。 这为我们的日常使用带来了些许困难,比如: 1)软件不能安装在桌面,不便于管理 2)日常文件都放在桌面,而一旦重装系统,桌面文件将被全部清空 因此,把桌面改为D盘,可以完美解决这两个问题。既不必担心系统损... 阅读全文
posted @ 2020-04-22 23:54 海月CSDN 阅读(900) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,请做好以下准备工作: 1)特定型号笔记本的EFI引导文件 2)WinPE启动盘一枚 3)DiskGenius 打开DiskGenius,我们可以看到磁盘列表 第一个磁盘,即ESP,是系统的引导盘。 开机之后,电脑进入引导盘... 阅读全文
posted @ 2020-04-22 22:25 海月CSDN 阅读(1335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、实验目的 对一副BMP 格式的灰度图像进行霍夫曼编码和译码 二、函数代码实现 新建Huffman.py文件,编写调用的功能函数 #coding: utf-8from PIL import Image#利用python的PIL模块处理图像#fro... 阅读全文
posted @ 2020-04-20 16:21 海月CSDN 阅读(1114) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 原因是许可证过期 更新一下许可证就好了 Unity许可证怎么天天都要更新? Unity 学生版 许可证激活方法: 注册一个账号,登录,按下图操作即可 附: >>Unity游戏设计专栏 阅读全文
posted @ 2020-04-19 16:25 海月CSDN 阅读(570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 资源包下载 创建地图 地面素材切割成块,铺路 创建调色板 铺路 小池子的构造 把树添加到场景中 为树添加碰撞体 场景构造效果 游戏角色导入 添加刚体和碰撞体 勾选冻结旋转 创建PlayerControl.cs 用刚体移动可... 阅读全文
posted @ 2020-04-16 14:47 海月CSDN 阅读(897) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 任务:子弹射击实例 1. 定义物理射线; 2. 实现从摄像机到鼠标目标位置射线发射子弹并碰撞目标对象的碰撞效果; 3. 功能: 利用子弹预制体生成子弹; 利用 cube 生成一墙面;墙面 cube 对象带有刚体和碰撞体组件; 利用 Random.... 阅读全文
posted @ 2020-04-11 15:00 海月CSDN 阅读(786) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建一个平面 贴图 创建一个脚本 GameObjectOperation.cs using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publ... 阅读全文
posted @ 2020-04-05 14:20 海月CSDN 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tips: 字体一定要大,90左右。 太小了看不见文本框。 双击左侧文本对象,以找到文本框。 把GameManager.cs绑定到各个场景的主摄像头,即可实现多场景切换。 using System.Collections;using Sy... 阅读全文
posted @ 2020-04-04 20:46 海月CSDN 阅读(798) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 〇、记得随时保存场景,保存备份 不然,要是因为操作失误,场景坏了,或者Unity崩溃,又得重新再做(血的教训) 一、C#脚本的类名必须与文件名一致 C#脚本新建完成时,内部类名就与脚本文件初次命名的文件名保持一致 若以后更改了类名,记得修改文件... 阅读全文
posted @ 2020-04-04 18:55 海月CSDN 阅读(943) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 报错: Assets\Windridge City Assets\Scripts\UIQuallityManager\UIQualityManager.cs(5,29): error CS0234: The type or namespace name 'Po... 阅读全文
posted @ 2020-04-04 15:32 海月CSDN 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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