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摘要: 核心代码 public void ResolutionSet() { if (ResoType % 2 == 0) { Screen.SetResolution(1155, 763, false... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:54 海月CSDN 阅读(748) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要修改的变量均设置为 public static 类型 public void DeveloperAdjust() { if (devflag == false) { devtext.tex... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:54 海月CSDN 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 经过三个小时研究,终于实现Unity 2d的鼠标跟随脚本 Unity2d不自带AI导航寻路,故不能使用3d的鼠标跟随脚本 目录 功能效果 自动导航中人物动画的修正 一个关键的状态标记变量 autoNavi 操作方式的区分 auto... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:53 海月CSDN 阅读(539) 评论(18) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏失败时高亮重启按钮 using UnityEngine.UI; //更改按钮颜色 ColorBlock cb = new ColorBlock(); cb.norm... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:53 海月CSDN 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义 定义一个游戏对象数组,存储查找到的对象 //场景中剩余子弹袋数 public Object[] left; 实现 数组长度为0,说明场景中已经没有这种游戏对象了 left = GameObject.FindGameObjec... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:53 海月CSDN 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇文章旨在从玩家视角介绍一个游戏的开发过程 目录 1游戏介绍 2游戏场景设计(游戏概况) 2.1.0菜单界面 2.1.1切换操作方式 2.2.0关卡1 2.2.1 游戏UI界面 2.3.0关卡2 3 游戏功能设定(游戏细节) 3.1... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:52 海月CSDN 阅读(415) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { //如果打到树,则销毁树 if(collision.gameObject.tag=="tree") ... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:51 海月CSDN 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应用一、重新开始游戏 using UnityEngine.SceneManagement; public void ReStart() { int index = SceneManager.GetActiveScene().... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:51 海月CSDN 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先要建立一个2d寻路系统 >>点击此处查看 在任意一个空对象上绑定这个脚本控制脚本 (我选的这个空对象是寻路组件之一) using Pathfinding;using System.Collections;using System.Collecti... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:50 海月CSDN 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先要导入一个包 Unity 2D寻路插件 >>点此下载 一、寻路网格的生成 先搭建好场景 在搭建好的场景中新建一个空物体 点击 AddComponent 搜索 Pathfinder 添加该组件 添加组件之后面板显示如下,点击图中框... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:49 海月CSDN 阅读(945) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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