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摘要: 提示框主体 智能提示的应用场景: 任务完成、角色死亡、子弹不足、游戏超时 一、任务完成 二、角色死亡 三、子弹不足 四、游戏超时 代码 public void tip() { //tiptim... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 01:00 海月CSDN 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 子弹挂载的代码 通过奇偶判断是否击杀 奇数次:打开机器人AI脚本 偶数次:关闭机器人AI脚本并修复机器人 //子弹命中 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) ... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:59 海月CSDN 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建一个UI文本 绑定如下脚本 指定这个文本 开始游戏后3秒自动消失 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngin... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:59 海月CSDN 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 AudioManager BullectControl BulletGet Collect Damage Follow NextMission NPCManager MissionShow PlayerControl RobotControl Scrip... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:59 海月CSDN 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建 UI-图像 改名 指定血条素材 设置原生大小 设置缩放模式 锚点为左上角,再微调 效果 放置头像 图像类型设置为已填充,随数值变换填充血条 空对象挂脚本 附完整教程: Unity2d Rubys Adventure 课程设... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:59 海月CSDN 阅读(665) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 非变形式拉伸 附完整教程: Unity2d Rubys Adventure 课程设计报告 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:58 海月CSDN 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 游戏开发所需音频文件 添加背景音乐 新建空对象 增加Audio Source组件 指定音频文件 循环播放、唤醒播放 添加音频播放脚本 给机器人加脚步声 设为3D空间混合 设置曲线 移除摄像机的监听器 在玩家上加一个监听器 游戏开发所需音频文件 背景音乐... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:58 海月CSDN 阅读(865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏过程中计时 在玩家脚本(其实就是核心脚本)写下如下函数,并在Update函数中调用 只需一句话 UpdateTime(); 该脚本通过计时,将获取的秒数传递给UI管理脚本 public void UpdateTime() { /... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:58 海月CSDN 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 选择齿轮图片 设置单位像素数 给齿轮添加刚体 设置重力大小为0 冻结旋转 添加2D碰撞盒 子弹挂载脚本 制作成预制体 设定玩家层和子弹层 项目设置:不允许子弹层与子弹层、子弹层与玩家层发生碰撞 玩家调用脚本 选择齿轮图片 设置单位像素数 给齿轮添加... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:58 海月CSDN 阅读(904) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先创建一个画布 注意:对话框不是显示在屏幕UI上,而是显示在场景中 所以渲染模式要设置为世界空间,而非UI的屏幕空间-覆盖 如图设置画布大小等参数 导入对话框素材即可 附: >>提示对话框的智能化显示 附完整教程: Unity2d Rubys ... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:57 海月CSDN 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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