上一页 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ··· 32 下一页
摘要: 绑定在一个空对象上 指定两个材质图片 一个是操纵杆主体,一个是代表操纵杆方向的小圆点 游戏运行时,就会显示操纵杆 using UnityEngine;public class PhoneControl : MonoBehaviour{ pub... 阅读全文
posted @ 2020-06-21 21:55 海月CSDN 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步 第二步 记住这个词anonymous 第三步 第一次 第二次 这就可以了 打开用户界面,在这里可以添加ftp目录 并且可以为每一个目录设置权限 比如我们常用的 下载文件:只读 交作业:只写 第四步 打开 修改端口号为1... 阅读全文
posted @ 2020-06-20 23:51 海月CSDN 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重要提示: 如果不按操作走,就会显示Domian is offline 或者 Server is offline >>下载地址 打开安装程序 安装到默认位置,安装目录不能有中文 安装完毕后不要运行程序 打开Patch 给这个... 阅读全文
posted @ 2020-06-20 23:01 海月CSDN 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概况 本代码用于计算一个人买房所需时间。 夫妻双人共同购买的计算,五险一金的计算,以及年终奖的扣税,等有时间再补充。 用户界面 五险一金在线查询 五险一金计算部分暂未写完,故暂时使用在线查询的方式替代,并不影响正常使用。 >>点此查... 阅读全文
posted @ 2020-06-19 18:25 海月CSDN 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.本地网络环境 (1)查看本地网络配置 cmd (2)画出网络拓扑图 >>点此作图 (3)可返校补 (4)查看本机路由表 注意有些设备禁止ICMP,所以无法ping通。 2.网络测试 (1)测试从本地到百度的途径路由器 (2) Ping... 阅读全文
posted @ 2020-06-13 00:46 海月CSDN 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把鼠标放在小怪的方向上,按下右键发射 瞄准精度如图开挂 效果 部分脚本 //按下鼠标左键,开枪 if (Input.GetMouseButtonDown(1) && curBulletCount > 0) { ... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 01:01 海月CSDN 阅读(856) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UI对象 效果 血量显示 时间显示 子弹显示 敌人数显示 核心代码 位于UIManager.cs脚本 //更新血条 public void UpdateHealthBar(int curAmount,int maxAmount) { ... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 01:01 海月CSDN 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 键盘操作: WSAD上下左右 E 与长者对话 J 攻击 脚本 using System.Collections;using System.Collections.Gene... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 01:01 海月CSDN 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 完整代码 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using Pathfindin... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 01:00 海月CSDN 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景中创建一个空对象 添加碰撞盒 挂载脚本 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManage... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 01:00 海月CSDN 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ··· 32 下一页