摘要:
初始状态 靠近垃圾桶弹窗 实时显示数据 摆放错误 任务完成 实现方法: 设置四个垃圾桶为触发器,玩家一旦碰到触发器,则激活垃圾分类的对话框。 这个对话框是屏幕覆盖类型的对话框。 对话框上摆放16个对象,也就是待分类的垃圾。 每个对象打上标签,分为四... 阅读全文
摘要:
一、确定有没有加多个碰撞盒 若加了多个,碰撞时会非常卡顿 二、地面的碰撞盒子是否复合为一个整体 未处理前,因为有缝隙而导致卡顿 处理后无缝隙,不卡顿 处理方法: 添加复合碰撞器 找到自动添加的刚体组件,设置为静态 在瓦片地图碰撞器选择由复合使用 (完... 阅读全文
摘要:
投放垃圾 走近垃圾桶时,会弹出对话框 进行垃圾分类,选择该垃圾桶应该投放的垃圾 离开垃圾桶时,对话框消失,并重置 Garbage.cs里有四个函数分别对应四种垃圾,预先给垃圾设定对应的函数用于计数。 难点分析: 一、获取当前按下的按钮并改变它的颜... 阅读全文
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把这个脚本挂载到需要操作的物体上即可 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class DragObj : MonoBehaviou... 阅读全文
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问题描述 小张是软件项目经理,他带领3个开发组。工期紧,今天都在加班呢。为鼓舞士气,小张打算给每个组发一袋核桃(据传言能补脑)。他的要求是: 1. 各组的核桃数量必须相同 2. 各组内必须能平分核桃(当然是不能打碎的) 3. 尽量提供满足1,2条件... 阅读全文