摘要:
一维 二维 作一个正方体、一个圆 正方体先对齐到圆心,再对齐到圆的左下角 仅影响轴 把轴对齐到圆心(不是对齐物体,物体在原处,轴要移到圆心) 阵列: 2D,4个,绕Z轴旋转360度 (第二步不太清楚,为什么选左边的) ... 阅读全文
摘要:
先用长方体建立好两条边,再克隆两条对应边 然后对齐 对齐的时候,如果一次对齐不能达成目标时,可以再对齐一次 也就是说,一次对齐一个轴 比如下图,y轴已经对齐了,只需要对齐x轴 当前对象就是要移动的对象(蓝色) 目标对象就是不动的对象(橙色) 要让橙色x轴最... 阅读全文
摘要:
精确建模:镜像、对齐 对齐: 先选择的那个向先选择的对齐。 后选择的不动,先选择的运动。 实在不行,瞎调整一下试一试也可以 阅读全文
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创建一个扩展基本体 选择切角圆柱体 调整视图 选择软管 最终效果: 阅读全文
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先设置好单位: 以毫米为单位 门框: 主门: 侧门: 效果图: 创建组: 最终效果: 阅读全文
摘要:
如果在命令面板里找不到的形体,可以通过选择一个近似的形体,调节参数获得。 比如: 最终效果: 给对象填充颜色: 四面体、五棱台的创建: 作一个圆锥 需要三次点击鼠标左键 第一次确定底面 第二次确定高度 第三次确定斜率 修改... 阅读全文
摘要:
坐标轴的切换 先选中某一个物体,再按快捷键 X:F5 Y:F6 Z:F7 面:F8 移动、旋转、缩放的精确操作 可以选择在一轴、二轴、三轴同时缩放 (Gizmo:轴,包含xyz,点,面等) 快捷键 移动:W 旋转:E ... 阅读全文