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2020年4月11日
Unity 3d 刚体与碰撞体属性 固定、铰链、弹簧关节的使用 子弹的发射和销毁
摘要: 任务:子弹射击实例 1. 定义物理射线; 2. 实现从摄像机到鼠标目标位置射线发射子弹并碰撞目标对象的碰撞效果; 3. 功能: 利用子弹预制体生成子弹; 利用 cube 生成一墙面;墙面 cube 对象带有刚体和碰撞体组件; 利用 Random....
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posted @ 2020-04-11 15:00 海月CSDN
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