〇、记得随时保存场景,保存备份
不然,要是因为操作失误,场景坏了,或者Unity崩溃,又得重新再做(血的教训)
一、C#脚本的类名必须与文件名一致
C#脚本新建完成时,内部类名就与脚本文件初次命名的文件名保持一致
若以后更改了类名,记得修改文件名,不然会报错
二、不要再在同一个物体上挂多个相同的脚本
新手很容易操作失误,犯这个错
三、一个脚本只实现一个功能
四、不要把一个脚本挂多个对象上
报错如下:
UnassignedReferenceException: The variable cubeObject of GameObjectOperation has not been assigned.
You probably need to assign the cubeObject variable of the GameObjectOperation script in the inspector.-----------------------
五、许可证经常过期,需要及时更新
报错如下:
MBD_SUCCESS || MBD_NOTFOUND || MBD_MAP_RESIZED || Asset database transaction commmitted twice
六、不知名报错
Request error (error):
UnityEditor.AsyncHTTPClient:Done(State, Int32)
解决方法:Eidt --> Preferences... --> Show Asset Store search hits取消勾选
原博地址
https://blog.csdn.net/weixin_43673589