〇、记得随时保存场景,保存备份

不然,要是因为操作失误,场景坏了,或者Unity崩溃,又得重新再做(血的教训)

一、C#脚本的类名必须与文件名一致

C#脚本新建完成时,内部类名就与脚本文件初次命名的文件名保持一致

若以后更改了类名,记得修改文件名,不然会报错

二、不要再在同一个物体上挂多个相同的脚本

新手很容易操作失误,犯这个错

三、一个脚本只实现一个功能

四、不要把一个脚本挂多个对象上

报错如下:

UnassignedReferenceException: The variable cubeObject of GameObjectOperation has not been assigned.
You probably need to assign the cubeObject variable of the GameObjectOperation script in the inspector.

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五、许可证经常过期,需要及时更新

报错如下:

MBD_SUCCESS || MBD_NOTFOUND || MBD_MAP_RESIZED || Asset database transaction commmitted twice

六、不知名报错

Request error (error): 

UnityEditor.AsyncHTTPClient:Done(State, Int32)

解决方法:Eidt --> Preferences... --> Show Asset Store search hits取消勾选

posted on 2020-04-04 18:55  海月CSDN  阅读(943)  评论(0编辑  收藏  举报