首先要导入一个包

Unity 2D寻路插件

>>点此下载

一、寻路网格的生成

先搭建好场景

在搭建好的场景中新建一个空物体

点击 AddComponent

搜索 Pathfinder 添加该组件

添加组件之后面板显示如下,点击图中框选按钮

添加Grid Graph(Graphs>Grid Graph)

 

勾选2D、Use 2D Physic

再选择Layer,这个Layer表示”不能行走“的范围,也就是障碍物

做这一步的同时需要将场景中的障碍物的Layer都设置为对应的Layer

Width、Depth:网格的长宽(单位:格子)

点击Scan按钮,扫描生成寻路网格

红色方框的部分代表不可行走,蓝色部分则反之

 

二、敌人的自动寻路

在敌人上添加AI Path组件,而后系统会自动添加另一个组件Seeker

这是因为AI Path需要利用Seeker来寻路,放着别动就行

再添加一个AI Destination Setter组件,该组件负责更新目标位置

AI Path主要修改以下内容:Orientation、Enable Rotation、Gravity。

再将玩家角色拖拽到AI Destination Setter的Target上,点击运行就可以看到寻路的效果

本来有绿色连线,这里不知道为什么没有显示

三、敌人自动切换状态

两种状态:巡游、追踪

>>点击此处查看

 

附完整教程:

Unity2d Rubys Adventure 课程设计报告

posted on 2020-06-11 00:49  海月CSDN  阅读(947)  评论(0编辑  收藏  举报