首先要导入一个包
Unity 2D寻路插件
一、寻路网格的生成
先搭建好场景
在搭建好的场景中新建一个空物体
点击 AddComponent
搜索 Pathfinder 添加该组件
添加组件之后面板显示如下,点击图中框选按钮
添加Grid Graph(Graphs>Grid Graph)
勾选2D、Use 2D Physic
再选择Layer,这个Layer表示”不能行走“的范围,也就是障碍物
做这一步的同时需要将场景中的障碍物的Layer都设置为对应的Layer
Width、Depth:网格的长宽(单位:格子)
点击Scan按钮,扫描生成寻路网格
红色方框的部分代表不可行走,蓝色部分则反之
二、敌人的自动寻路
在敌人上添加AI Path组件,而后系统会自动添加另一个组件Seeker
这是因为AI Path需要利用Seeker来寻路,放着别动就行
再添加一个AI Destination Setter组件,该组件负责更新目标位置
AI Path主要修改以下内容:Orientation、Enable Rotation、Gravity。
再将玩家角色拖拽到AI Destination Setter的Target上,点击运行就可以看到寻路的效果
本来有绿色连线,这里不知道为什么没有显示
三、敌人自动切换状态
两种状态:巡游、追踪
附完整教程:
原博地址
https://blog.csdn.net/weixin_43673589