应用一、重新开始游戏
using UnityEngine.SceneManagement;
public void ReStart()
{
int index = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
SceneManager.LoadScene(index);
}
应用二、根据场景编号设定击杀目标数,以便分场景判断任务是否完成
void SetEnemyNum()
{
int index = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
if(index==1)
{
enemyleft = 2;
}
if(index==2)
{
enemyleft = 3;
}
}
附完整教程:
原博地址
https://blog.csdn.net/weixin_43673589