在顶视图画一个矩形(9700*13100*8650mm)、挤出

画一个长方体,贯穿别墅外墙,作布尔运算,作为窗户

四个长方体先布尔并

再和别墅主体作布尔差

效果:

添加楼梯和围栏

入户有一个遮雨的结构

先作一个矩形,复制一个,然后挤出

再从侧面作一个合适大小的“沿”

选择矩形,倒角剖面,再选那个沿

把它盖到原来的长方体上

(其实也可以一步到位,画一个整体再倒角剖面,不过那个不方便控制大小,我就不用了)

效果:

导入之前做的柱子,合并文件,再调整一下大小

再做凹印

布尔运算

效果:

加围墙

花花绿绿的配色并不好看,只是为了看得清楚

现在完工的部分就换一个颜色吧

错误方法:

开始做飘窗,飘窗是用倒角剖面做的,U型轨迹,剖面是C型

倒角剖面出效果后调整至合适大小

我中间镂空,用长方体进行布尔运算,发现有洞,而且不好补

如果是复制一个,缩短,进行布尔运算,更加行不通了,因为倒角剖面出来的物体中间是空心的

这种方法不好!

正确方法:

直接画一个梯形,挤出,这才是本质。简单,就是美。数学之美。

画一个U,挤出,这个就可以贴窗户的图了,设置一定的透明度,就可以看到房子里面

围墙镂空

自身布尔

巧用对齐

一丝不差,这样布尔才不会多一个面

(以下好像也挺好看)

操作完后

效果:

导入之前做的窗花

似乎有点不伦不类,不过也还好,先凑合看着

效果:

把之前入户门厅的沿拷贝一份盖到屋顶上

好像效果也还不错,这就是懒人吗hhh

为了明显,我们再复制一个

有感觉了

画一个边缘

沿着飘窗画一个U型,复制两份

效果还凑合

再用复制大法加一个沿

放大窗沿,更改为褐色

给窗户贴图

emm..这有点假啊,不伦不类的,不像别墅,倒是像村民自建房hh,先凑合看吧

做一个栏杆

给一个金属材质

调整了一下窗户、门、窗沿,因为发现有的没有完全贴合

作小阳台

布尔

复制并自身布尔

效果:

给背部加阳台、内部加地面

添加烟囱

画一个长方体,复制屋顶,调节大小,盖在上面

为了给烟囱的沿着色,再复制一个盖在上面,然后让下面那个为褐色

给外墙贴图

(渲染后墙面有部分显示不完整,后续再说吧)

给草坪贴图

给别墅加太阳光、泛光、灯光

平行光

注意:平行光光源不要距离物体太远,否则阴影会放大,并呈现严重锯齿状。

泛光灯

布局方式

不用远距衰减,草坪亮度会过高,以至于发白

聚光灯

效果:

再导入之前的树

现在感觉还挺像那么一回事了

现在升级窗户,做成透明实体,,先隐藏之前的,加两个铝合金支柱

增加一个玻璃材质

>>玻璃材质的具体制作方法点此查看

异形窗户替换后效果:

全部替换为玻璃窗,感觉好像差点意思

给普通窗户加边框,并且调整玻璃的反射率折射率还有高光,现在像那么一回事了

窗户栏杆有点多,去掉一些,现在好了

换一个门

给别墅内部贴瓷砖

然后铺一条小路

贴瓷砖时需要根据表面长宽设置瓷砖的UV数

更改材质时,所有使用该材质的物体都会一同改变

所有先调整好一段路

再复制平铺

 

posted on 2020-10-31 21:51  海月CSDN  阅读(290)  评论(0编辑  收藏  举报