在顶视图画一个矩形(9700*13100*8650mm)、挤出
画一个长方体,贯穿别墅外墙,作布尔运算,作为窗户
四个长方体先布尔并
再和别墅主体作布尔差
效果:
添加楼梯和围栏
入户有一个遮雨的结构
先作一个矩形,复制一个,然后挤出
再从侧面作一个合适大小的“沿”
选择矩形,倒角剖面,再选那个沿
把它盖到原来的长方体上
(其实也可以一步到位,画一个整体再倒角剖面,不过那个不方便控制大小,我就不用了)
效果:
导入之前做的柱子,合并文件,再调整一下大小
再做凹印
布尔运算
效果:
、
加围墙
花花绿绿的配色并不好看,只是为了看得清楚
现在完工的部分就换一个颜色吧
错误方法:
开始做飘窗,飘窗是用倒角剖面做的,U型轨迹,剖面是C型
倒角剖面出效果后调整至合适大小
我中间镂空,用长方体进行布尔运算,发现有洞,而且不好补
如果是复制一个,缩短,进行布尔运算,更加行不通了,因为倒角剖面出来的物体中间是空心的
这种方法不好!
正确方法:
直接画一个梯形,挤出,这才是本质。简单,就是美。数学之美。
画一个U,挤出,这个就可以贴窗户的图了,设置一定的透明度,就可以看到房子里面
围墙镂空
自身布尔
巧用对齐
一丝不差,这样布尔才不会多一个面
(以下好像也挺好看)
操作完后
效果:
导入之前做的窗花
似乎有点不伦不类,不过也还好,先凑合看着
效果:
把之前入户门厅的沿拷贝一份盖到屋顶上
好像效果也还不错,这就是懒人吗hhh
为了明显,我们再复制一个
有感觉了
画一个边缘
沿着飘窗画一个U型,复制两份
效果还凑合
再用复制大法加一个沿
放大窗沿,更改为褐色
给窗户贴图
emm..这有点假啊,不伦不类的,不像别墅,倒是像村民自建房hh,先凑合看吧
做一个栏杆
给一个金属材质
调整了一下窗户、门、窗沿,因为发现有的没有完全贴合
作小阳台
布尔
复制并自身布尔
效果:
给背部加阳台、内部加地面
添加烟囱
画一个长方体,复制屋顶,调节大小,盖在上面
为了给烟囱的沿着色,再复制一个盖在上面,然后让下面那个为褐色
给外墙贴图
(渲染后墙面有部分显示不完整,后续再说吧)
给草坪贴图
给别墅加太阳光、泛光、灯光
平行光
注意:平行光光源不要距离物体太远,否则阴影会放大,并呈现严重锯齿状。
泛光灯
布局方式
不用远距衰减,草坪亮度会过高,以至于发白
聚光灯
效果:
再导入之前的树
现在感觉还挺像那么一回事了
现在升级窗户,做成透明实体,,先隐藏之前的,加两个铝合金支柱
增加一个玻璃材质
异形窗户替换后效果:
全部替换为玻璃窗,感觉好像差点意思
给普通窗户加边框,并且调整玻璃的反射率折射率还有高光,现在像那么一回事了
窗户栏杆有点多,去掉一些,现在好了
换一个门
给别墅内部贴瓷砖
然后铺一条小路
贴瓷砖时需要根据表面长宽设置瓷砖的UV数
更改材质时,所有使用该材质的物体都会一同改变
所有先调整好一段路
再复制平铺