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既然选择了远方 便只顾风雨兼程
  

 

在《射雕》中郭黄二人被裘千仞追到黑龙潭,躲进瑛姑的小屋。瑛姑出了一道题:数字1~9填到三行三列的表格中,要求每行、每列、及两条对角线上的和都相等。这道题难倒了瑛姑十几年,被黄蓉一下子就答出来了。  4 9 2  3 5 7  8 1 6  这就是一个最简单的3阶平面魔方。因为魔方的智力性和趣味性,很多游戏和玩具都与魔方有关,如捉放曹、我们平时玩的六面体,也成为学习编程时的常见问题。  魔方又称幻方、纵横图、九宫图,最早记录于我国古代的洛书。据说夏禹治水时,河南洛阳附近的大河里浮出了一只乌龟,背上有一个很奇怪的图形,古人认为是一种祥瑞,预示着洪水将被夏禹王彻底制服。后人称之为"洛书"或"河图",又叫河洛图。  南宋数学家杨辉,在他著的《续古摘奇算法》里介绍了这种方法:只要将九个自然数按照从小到大的递增次序斜排,然后把上、下两数对调,左、右两数也对调;最后再把中部四数各向外面挺出,幻方就出现了。 (摘自《趣味数学辞典》)  最简单的魔方就是平面魔方,还有立体魔方、高次魔方等。对于立体魔方、高次魔方目前世界上很多数学家仍在研究,本文只讨论平面魔方。  平面魔方的一般定义:将自然数 1 到 N2 排列 N 行 N 列的方阵,使每行、每列及两条主对角线上的 N 个数的和都等于 N(N2+1)/2,这样的方阵称为 N 阶幻方。  通过搜索整理后,得到下面的算法:  对平面魔方的构造,分为三种情况:N为奇数、N为4的倍数、N为其它偶数(4n+2的形式)  ⑴ N 为奇数时,最简单  (1) 将1放在第一行中间一列;  (2) 从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放:  按 45°方向行走,如向右上  每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1  (3) 如果行列范围超出矩阵范围,则回绕。  例如1在第1行,则2应放在最下一行,列数同样加1;  (4) 如果按上面规则确定的位置上已有数,或上一个数是第1行第n列时,  则把下一个数放在上一个数的下面。  ⑵ N为4的倍数时  采用对称元素交换法。  首先把数1到n×n按从上至下,从左到右顺序填入矩阵  然后将方阵的所有4×4子方阵中的两对角线上位置的数关于方阵中心作对  称交换,即a(i,j)与a(n+1-i,n+1-j)交换,所有其它位置上的数不变。  (或者将对角线不变,其它位置对称交换也可)  ⑶ N 为其它偶数时  当n为非4倍数的偶数(即4n+2形)时:首先把大方阵分解为4个奇数(2m+1阶)子方阵。  按上述奇数阶魔方给分解的4个子方阵对应赋值  上左子阵最小(i),下右子阵次小(i+v),下左子阵最大(i+3v),上右子阵次大(i+2v)  即4个子方阵对应元素相差v,其中v=n*n/4  四个子矩阵由小到大排列方式为 ① ③  ④ ②  然后作相应的元素交换:a(i,j)与a(i+u,j)在同一列做对应交换(j<t或j>n-t+2),  a(t-1,0)与a(t+u-1,0);a(t-1,t-1)与a(t+u-1,t-1)两对元素交换  其中u=n/2,t=(n+2)/4 上述交换使每行每列与两对角线上元素之和相等。

转载自:http://baike.baidu.com/view/1905316.html

 

posted on 2010-09-29 20:44  hahacjh  阅读(1135)  评论(1编辑  收藏  举报