这个作业属于哪个课程 软件工程
这个作业要求在哪里 第二次作业要求
这个作业的目标 实现一个多层消除小游戏
学号 102202140

项目名称:GrapeWanted
一、项目展示
GitHub仓库链接:https://github.com/wuyuzi-web/The-Grape

二、项目介绍
前端设计

  1. 主菜单界面由AI生成背景图片,添加“GameStart”选项,点击后开始游戏。

    2.结束页面由AI生成背景图片,添加“ReStart”和“Qiut”选项,点击后重新开始游戏或者关闭游戏界面。

    3.由AI随机生成游戏图标

特殊设计
游戏过程中添加背景音乐和不同的点击音效,增加游戏沉浸感。

注:游戏中所有采用的音乐和音效皆是爱给网(https://www.aigei.com/)的免费商用素材

使用的技术和特殊算法

  1. pygame库:用于创建游戏窗口、处理事件、加载和显示图像、播放音效等。
    2.随机算法:在pacerGame类中,使用random模块来随机选择图片和确定图片在网格中的位置。
    3.事件处理:通过pygame的事件循环来处理用户的输入,如鼠标点击和键盘操作。

实现思路
首先初始化游戏环境,在main函数中初始化pygame,设置屏幕大小和标题,加载游戏所需的图片和音效文件。接着创建游戏实例pacerGame类,传入屏幕对象、音效、字体和图片路径。在pacerGame类的start方法中,通过一个循环来处理事件、更新游戏状态、绘制游戏界面,并在必要时结束游戏。接着设计一个匹配算法,当玩家选择两张图片时,通过比较它们的类型来判断是否匹配。如果匹配成功,随机播放正确音效增加得分并移除图片;如果不匹配,则播放错误音效。当所有图片都被正确匹配或时间耗尽时,显示游戏结束界面,并提供重新开始或退出游戏的选项。在游戏过程中实时更新得分和剩余时间,并在屏幕上显示。

三、测试


四、AIGC表格

子任务 借助何种AIGC技术,实现了什么功能 效果如何?
设计主菜单 网页AI,生成主菜单背景图片 使用时间超过预期,AI无法快速得出想要的图片
设计图标 网页AI,生成图标 使用时间超过预期,AI无法快速得出想要的图片
设计结束画面 网页AI,生成游戏结束背景图片 使用时间超过预期,AI无法快速得出想要的图片
设计游戏开始逻辑 网页AI,设计主菜单开始游戏的逻辑 达到预期
设计游戏结果判定 网页AI,判断游戏胜利或者失败,屏幕显示对应文本 达到预期
主逻辑 网页AI,判断程序代码是否符合逻辑 达到预期
游戏逻辑 网页AI,设计图片叠加逻辑和图片成对(即游戏可解)逻辑 达到预期

体会:因为我的copilot学生认证一直没下来,所以我主要使用chatgpt和kimi两种在线AI辅助编写代码。总体来说效果是不错的,但是沟通的效率很低,AI的代码也总是出错,需要调试的时间远超过设计代码的时间。

五、PSP表格

PSP 预计耗时(小时) 实际耗时(小时)
设计游戏界面 1 2
编写游戏逻辑代码 2 3
测试和调试 24 18
集成音效与图像资源 1 4
用户界面设计 1 3
代码 审查和优化 1 1.5

个人评价:
做得好的地方:

  • 测试和调试:实际耗时比预估少,说明测试和调试过程高效,可能因为代码质量较高。

改进的地方:

  • 游戏逻辑代码:实际耗时比预估多,可能是因为在开发过程中遇到了未预见的技术难题或需求变更。
  • 用户界面设计:实际耗时比预估多,可能是因为设计过程中多次迭代和修改。

最终效果评价:

  • 音效和图像资源集成得当,增强了游戏的沉浸感。但是逻辑过于简单,游戏模式单一,需要优化。
posted on 2024-09-18 19:54  吴鱼子  阅读(17)  评论(0编辑  收藏  举报