摘要: UnityShader可以做的事情非常多(例如设置渲染状态等),但是其最重要的任务还是指定各种着色器所需的代码。这些着色器代码可以写在SubShader语义块中(表面着色器的做法),也可以写在Pass语义块中(定点/片元着色器和固定函数着色器的做法)。 在Unity中,我们可以使用下面3中形式来编写 阅读全文
posted @ 2017-07-17 21:38 Mr.糖马儒 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑