会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Mr.糖马儒
博客园
首页
新随笔
新文章
联系
订阅
管理
2017年7月17日
UnityShader入门精要-3.5 UnityShader的形式
摘要: UnityShader可以做的事情非常多(例如设置渲染状态等),但是其最重要的任务还是指定各种着色器所需的代码。这些着色器代码可以写在SubShader语义块中(表面着色器的做法),也可以写在Pass语义块中(定点/片元着色器和固定函数着色器的做法)。 在Unity中,我们可以使用下面3中形式来编写
阅读全文
posted @ 2017-07-17 21:38 Mr.糖马儒
阅读(209)
评论(0)
推荐(0)
编辑