摘要: 一个UnityShader的基础结构如下所示: Unity在背后根据使用的平台来吧这些结构编译成真正的代码和Shader文件,开发者只需要和UnityShader打交道即可。(Unity编写Shader的语言是ShaderLab) 属性:在Shader中访问它们需要使用每个属性的名字,这些属性的名字 阅读全文
posted @ 2017-07-11 21:06 Mr.糖马儒 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑