摘要:
观察者模式(Publish/Subscribe),定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能自动更新自己。 C#观察者模式: 在.NET中,我们可以使用委托与事件来简化观察者模式的实现,上面的例子用事件和委托的实现 阅读全文
摘要:
享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 内部状态与外部状态 享元模式是一种用时间换空间的优化模式 可以被对象共享的属性通常被划分为内部状态 外部状态取决于具体场景,并根据场景而变化 下面给出上面实现代码中的类图,如下所示: 在上图中,涉及的角色如下几种角色: 抽象享 阅读全文