一、cmake模板

|--CMakeLists.txt
|--extern
|--src
|--|--subsrc1
|--|--|--CMakeLists.txt
|--|--subsrc2
|--|--|--CMakeLists.txt
|--|--main.cc
|--|--CMakeLists.txt
|--test
|--|--CMakeLists.txt
|--vcpkg.json

根目录的CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.15)

project(PROJECT_XXX VERSION 0.0.0 )

#C/C++标准
set(CMAKE_C_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)


#设置编译器
set (CMAKE_C_COMPILER "/usr/bin/gcc")
set (CMAKE_CXX_COMPILER "/usr/bin/g++")

######### build 变量 #####
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug#[[Release | Debug| RelWithDebInfo |MinSizeRel]])
set(CMAKE_BUILD_PARALLEL_LEVEL 4)#编译处理器数量
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)#clang
set(CMAKE_GENERATOR "Unix Makefiles")#“Ninja”、“Unix Makefiles”、“Visual Studio”
#add_compile_options()#等同CMAKE_CXXFLAGS_RELESE,前者可以对所有的编译器设置,后者只能是C++编译器

########## vcpkg #######
#set(CMAKE_TOOLCHAIN_FILE  $ENV{VCPKG_ROOT}/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake)
#set(ENV{PKG_CONFIG_PATH}  "$ENV{PKG_CONFIG_PATH};${CMAKE_SOURCE_DIR}/vcpkg_installed/x64-linux/lib/pkgconfig")


#lib&&bin输出目录
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build/bin)#可执行文件
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build/lib)#动态库
set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build/lib/static)#静态库


###### sub directory #####
add_subdirectory(src)
#add_subdirectory(external)

########## TEST ##########
if(FALSE)
	enable_testing()
	add_subdirectory(test)
	add_test(NAME test COMMAND ${PROJECT_NAME} -arg1 -arg2)
endif()

########## istanll #######
set(CMAKE_INSTALL_PREFIX ${PROJECT_SOURCE_DIR}/install)
# 1.target  放到 DESTINATION 指定的目录
#install(TARGETS ... RUNTIME DESTINATION bin)#exe
#install(TARGETS ... LIBRARY DESTINATION lib)#*.so
#install(TARGETS ... ARCHIVE DESTINATION lib/static)#*.lib
#install(TARGETS ... PUBLIC_HEADER DESTINATION include)#公共头文件的安装路径
#install(TARGETS ... RESOURCE 	   DESTINATION <dir>)#私有头文件的安装路径
# 2.普通文件 放置放到 DESTINATION 指定的目录,eg:readme.md config.ini
#install(FILES ... DESTINATION etc)
# 3.目录
#install(DIRECTORY ... DESTINATION ...)
# 4.脚本    放置到 DESTINATION 指定的目录,eg:install.sh
#install(PROGRAMS ... DESTINATION ...)
# 5.target集合
#install(TARGETS ...  EXPORT export_name RUNTIME DESTINATION bin)#exe
#install(EXPORT export_name NAMESPACE namespace DESTINATION <dir>)

########## PACK ##########
if(FALSE)
# 安装包名称
set(CPACK_PACKAGE_NAME ${PROJECT_NAME})
# 版本号                       
set(CPACK_PACKAGE_VERSION "1.0.0") 
# 描述信息
set(CPACK_PACKAGE_DESCRIPTION "My awesome application")
# 许可证                                  
set(CPACK_RPM_PACKAGE_LICENSE "Apache 2.0 + Common Clause 1.0")
# vendor                             
set(CPACK_PACKAGE_VENDOR "vesoft")  
# 安装包图标
#set(CPACK_PACKAGE_ICON )

#配置软件包类型和生成器ZIP、TGZ、RPM、NSIS
set(CPACK_GENERATOR ZIP)#二进制包
#set(CPACK_SOURCE_GENERATOR ZIP)#源码包

#安装系统依赖库
include(InstallRequiredSystemLibraries)

#安装安装包时的依赖关系
#set(CPACK_DEBIAN_PACKAGE_DEPENDS "")#Debian自动安装依赖
#set(CPACK_RPM_PACKAGE_REQUIRES "")

#添加脚本和配置
#set(CPACK_PRE_INSTALL_SCRIPTS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/pre_install_script.sh")#安装前,目录权限
#set(CPACK_POST_INSTALL_SCRIPTS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/post_install_script.sh")#安装后,systemctl自启动脚本

# 设置支持指定安装目录的控制为 ON;设置安装到的目录路径                                   
#set(CPACK_SET_DESTDIR ON)
#set(CPACK_INSTALL_PREFIX )   
include(CPack)
endif()

LIB

######### Target LIB #########
aux_source_directory(目录 LIBS_SRC_LISTS)

set(LIBS_NAME )
add_library(${LIBS_NAME } "")#默认是STATIC
target_include_directories(${LIBS_NAME} PRIVATE )
target_sources(${LIBS_NAME} PRIVATE ${LIBS_SRC_LISTS})
#target_link_libraries(${LIBS_NAME} )
target_compile_options(${LIBS_NAME} PRIVATE -Wall
                                          -O3 -std=c++11 )
target_compile_definitions(${LIBS_NAME} PRIVATE
                                          CMAKE_BUILD_TYPE=Release
                                           CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON)

EXE

######### Target EXE #########
aux_source_directory(目录 EXE_SRC_LISTS)

add_executable(${PROJECT_NAME} )
#target_include_directories(${PROJECT_NAME} RIVATE )
target_sources(${PROJECT_NAME} PRIVATE  ${EXE_SRC_LISTS})
#target_link_libraries(${PROJECT_NAME} )
target_compile_options(${PROJECT_NAME} RRIVATE -Wall
                                            -O3 -std=c++11 )
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE
                                          CMAKE_BUILD_TYPE=Release
                                           CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON)

FIND

######### FIND FILE   #######
#find_package(Eigen3 REQUIRED)
#find_path (<VAR> name1 [path1 path2 ...])
#find_file (<VAR> name1 [path1 path2 ...])
#find_library (<VAR> name1 [path1 path2 ...])

vcpkg

                                           
#########  VCPKG #########
set(CMAKE_TOOLCHAIN_FILE $ENV{VCPKG_ROOT}/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake)

#增加*.cmake的寻找路径
#list(APPEND CMAKE_PREFIX_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR}/vcpkg_installed/x64-linux/share/gtest)
find_package(Boost REQUIRED)
include_directories(${Boost_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${Boost_LIBRARIES})

####### 清单pkgconfig模式 ###
find_package(PkgConfig REQUIRED)

pkg_check_modules(LIBRARY_NAME REQUIRED libname)#变量 libname.pc
target_include_directories(${TARGET_NAME}  ${LIBRARY_NAME_INCLUDE_DIRS})#头文件目录
target_link_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${LIBRARY_NAME_INCLUDE_DIRS})#链接目录
target_link_libraries(${TARGET_NAME} ${LIBRARY_NAME_LIBRARIES})#链接库

闭源库

######### 闭源库 ##########
add_library(${LIBNAME} STATIC IMPORTED)
set_property(TARGET ${LIBNAME} PROPERTY IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/extern/{LIBNAME}/lib-vc2019/glfw3.lib)
target_include_directories( ${LIBNAME} INTERFACE ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/extern/${LIBNAME}/include)

test

           

二、参数设置

编译选项

CMAKE_BUILD_TYPE Release | Debug| RelWithDebInfo |MinSizeRel

三、命令解释

3.1 find命令

find_path:用于找到指定文件或目录路径的命令(安装ini文件)

find_path(<VAR> name1 [path1 path2 ...])

eg:
find_path(STDIO_H_INCLUDE_DIR stdio.h
    /usr/include
    /usr/local/include)
    
   

其中,<VAR>是用于存储找到的路径的变量名。name1是要查找的文件或目录的名称。path1path2等是可选的搜索路径。

find_path命令特别适用于需要在构建过程中动态查找头文件路径的情况

find_file:用于查找指定文件的路径

find_file(<VAR> name1 [path1 path2 ...])

eg:
find_file(EXAMPLE_FILE example.txt)
执行上述命令后,如果找到了example.txt文件,路径将存储在EXAMPLE_FILE变量中,否则该变量将为空。

find_file(EXAMPLE_FILE example.txt
    /usr/data
    /home/user/data
)
这将在/usr/data和/home/user/data目录下搜索example.txt文件

其中,<VAR>是一个变量,用于存储找到的文件路径。name1是要查找的文件的名称。path1path2等是可选的搜索路径。

find_library:用于查找指定库文件的路径

find_library(<VAR> name1 [path1 path2 ...])

其中,<VAR>是用于存储找到的库文件路径的变量名。name1是要查找的库文件的名称(不包括前缀lib和文件扩展名)。

使用案例

cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(MyProject)

# 查找名为 mylibrary 的库文件
find_library(MYLIBRARY_LIB mylibrary)

# 如果找到了库文件
if(MYLIBRARY_LIB)
    message("Found mylibrary at: ${MYLIBRARY_LIB}")
    # 添加库文件的路径到链接器
    target_link_libraries(MyExecutable ${MYLIBRARY_LIB})
else()
    message(FATAL_ERROR "mylibrary not found")
endif()

find_program:用于查找指定可执行程序的路径

find_program(<VAR> name1 [path1 path2 ...])

eg:
find_program(MYPROGRAM_EXECUTABLE myprogram
    /usr/bin
    /usr/local/bin
)

这将在/usr/bin/usr/local/bin目录下搜索myprogram可执行程序。

使用案例

cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(MyProject)

# 查找名为 myprogram 的可执行程序
find_program(MYPROGRAM_EXECUTABLE myprogram)

# 如果找到了可执行程序
if(MYPROGRAM_EXECUTABLE)
    message("Found myprogram at: ${MYPROGRAM_EXECUTABLE}")
    # 在构建过程中使用可执行程序
    add_custom_target(run_myprogram COMMAND ${MYPROGRAM_EXECUTABLE})
else()
    message(FATAL_ERROR "myprogram not found")
endif()

在这个案例中,假设我们的项目想要运行名为myprogram的可执行程序。

通过find_program(MYPROGRAM_EXECUTABLE myprogram)命令,CMake会尝试在系统的默认可执行程序搜索路径中找到名为myprogram的可执行程序。

如果成功找到了可执行程序,CMake会将路径存储在变量MYPROGRAM_EXECUTABLE中,并通过add_custom_target命令定义一个自定义目标,使得我们可以在构建过程中使用该可执行程序。

如果未找到可执行程序,则会输出错误消息并终止构建过程

find_package: CMake中用于查找和加载第三方库的命令

使用案例

cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(MyProject)

# 查找并加载 OpenCV
find_package(OpenCV 4 REQUIRED)

# 检查是否找到库
if(OpenCV_FOUND)
    message("Found OpenCV version ${OpenCV_VERSION}")
    include_directories(${OpenCV_INCLUDE_DIRS})
    add_executable(MyApp main.cpp)
    target_link_libraries(MyApp ${OpenCV_LIBS})
else()
    message(FATAL_ERROR "OpenCV not found")
endif()

# 添加其他项目配置和构建指令...

变量

  1. <PackageName>_FOUND
    表示是否找到了指定的库。它是一个布尔值,如果找到了库,则为 TRUE,否则为 FALSE
  2. <PackageName>_VERSION
    当找到库时,它表示所找到的库的版本号。该值可能是一个字符串或一个列表。
  3. <PackageName>_INCLUDE_DIRS
    包含着所找到的库的头文件路径的变量。这允许您在项目中包含库的头文件。
  4. <PackageName>_LIBRARIES
    存储了所找到的库的完整库文件路径的变量。通过这个变量,您可以将所需的库链接到项目的可执行文件或库中。

这些变量的命名约定在不同的 Find 模块中可能会有所不同,因此请查阅库的相关文档来获取详细的变量名称和用途。

3.2 file 执行与文件和目录相关的操作

它可以用于创建、复制、删除、重命名、读取文件内容等操作。以下是一些 file() 命令的常见用法:

  1. file(COPY ...)
    将指定的文件或目录复制到指定的目标目录下。该命令可以用于将文件复制到构建目录或安装位置。

    file(COPY source_file DESTINATION destination_directory)
    
  2. file(REMOVE ...)
    删除指定的文件或目录。

    file(REMOVE file_path)
    
  3. file(RENAME ...)
    将文件或目录重命名。

    file(RENAME old_name new_name)
    
  4. file(READ ...)
    读取文件内容到变量中。

    file(READ file_path variable_name)
    
  5. file(WRITE ...)
    将字符串内容写入文件中。

    file(WRITE file_path "content")
    
  6. file(APPEND ...)
    将字符串内容追加到文件末尾。

    file(APPEND file_path "content")
    

这只是 file() 命令的一些常见用法示例,实际上它还有很多其他用法,例如创建目录、查找文件、获取文件属性等。您可以在 CMake 官方文档中查找 file() 命令的完整参考以获取更详细的信息和用法示例。

3.3 自定义命令

在很多时候,需要在cmake中创建一些目标,如cleancopy等等,这就需要通过add_custom_target来指定。同时,add_custom_command可以用来完成对add_custom_target生成的target的补充。

区别

在CMake中,"add_custom_command"和"add_custom_target"是两个常用的命令,用于定义自定义编译命令和自定义构建目标。它们之间的区别如下:

  1. add_custom_command:
    • add_custom_command用于定义在构建时执行的自定义命令。它可以用来生成文件、生成代码、运行脚本等。add_custom_command通常被用作目标的依赖项。
    • add_custom_command并不会创建真正的构建目标,它仅仅是一个构建过程中执行的命令。因此,默认情况下,add_custom_command不会导致重新构建整个项目。
  2. add_custom_target:
    • add_custom_target用于定义一个构建目标,该目标不与实际的文件或输出相关联,而是与一组其他规则相关联。
    • add_custom_target可以用来执行一系列自定义命令或构建步骤。它对于组织和管理构建过程非常有用。
    • add_custom_target通常用作构建系统的入口点,通过依赖其他目标和规则来执行自定义构建任务。

总结来说,add_custom_command用于定义构建过程中的自定义命令,而add_custom_target用于定义自定义构建目标。两者可以结合使用,以实现更复杂的构建逻辑。

add_custom_target:自定义构建目标

add_custom_target(Name [ALL] [command1 [args1...]]
                  [COMMAND command2 [args2...] ...]
                  …
)
# Name:定义的target的名字
# COMMAND:该target要执行的命令

add_custom_target(
    target_name
    [COMMAND command1 [ARGS] [args1...]]
    [COMMAND command2 [ARGS] [args2...] ...]
    [DEPENDS [depend1...]]
    [WORKING_DIRECTORY dir]
    [COMMENT comment]
    [VERBATIM]
    [USES_TERMINAL]
)

其中,常用的参数和选项包括:

target_name:自定义构建目标的名称。
COMMAND:指定要执行的命令。
DEPENDS:指定自定义目标所依赖的其他目标或文件。
WORKING_DIRECTORY:设置命令的工作目录。
COMMENT:添加对命令或目标的注释。
VERBATIM:保留命令中的转义字符,确保按原样传递给底层的构建工具。
USES_TERMINAL:指示命令是否会使用终端。

通过使用 add_custom_target,可以在构建过程中定义各种自定义的构建目标,例如运行测试、生成文档、执行代码检查等。这些目标可以依赖其他目标或文件,并根据需要执行自定义的命令或操作

add_custom_target 命令不会生成实际的构建产物(如可执行文件或库),它只是定义了一个自定义的构建目标。您可以通过 add_dependencies 命令将这个自定义目标与其他目标关联起来,以确保在构建过程中执行相关的自定义操作。

使用案例

add_custom_target(RunTests
    COMMAND run_tests.sh
    DEPENDS test_files
    WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}
    COMMENT "Running tests..."
)

add_dependencies(RunTests MyApp)

在这个示例中,RunTests 是一个自定义目标,通过执行 run_tests.sh 脚本来运行测试。它依赖于 test_files 目标(或文件),并在 ${CMAKE_BINARY_DIR} 目录下执行。通过 COMMENT 可以添加注释,说明正在运行的操作。最后,通过 add_dependencies 将 RunTests 目标与 MyApp 目标关联起来,以确保在构建 RunTests 目标时先构建 MyApp 目标。

使用教程

  1. 创建自定义目标:
    首先,使用 add_custom_target 命令创建一个自定义构建目标并指定它的名称。

    add_custom_target(MyTarget)
    

    在上述示例中,我们创建了一个名为 MyTarget 的自定义目标,这个目标还没有定义任何操作。

  2. 添加命令:
    使用 COMMAND 选项来添加要执行的命令或操作。

    add_custom_target(MyTarget
        COMMAND echo "Hello, World!"
    )
    

    在这个例子中,我们在 MyTarget 目标中添加了一个命令,即输出 “Hello, World!”。您可以根据实际需求添加更多的命令或操作。

  3. 添加依赖项:
    使用 DEPENDS 选项来指定 MyTarget 目标所依赖的其他目标或文件。

    add_custom_target(MyTarget
        COMMAND echo "Hello, World!"
        DEPENDS other_target file.txt
    )
    

    在上述示例中,我们将 MyTarget 目标设置为依赖于 other_target 目标和 file.txt 文件。这意味着在构建 MyTarget 之前,CMake 将确保先构建 other_target 目标和检查 file.txt 文件的更新。

  4. 设置工作目录和注释:
    使用其他选项如 WORKING_DIRECTORYCOMMENT 来设置工作目录和添加注释。

    add_custom_target(MyTarget
        COMMAND echo "Hello, World!"
        DEPENDS other_target file.txt
        WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}
        COMMENT "Running custom commands..."
    )
    

    在上述示例中,我们设置了 MyTarget 的工作目录为 ${CMAKE_BINARY_DIR},并添加了一个注释以描述正在执行的操作。

  5. 添加到其他目标的依赖项:
    使用 add_dependencies 命令将自定义目标与其他目标关联起来。

    add_executable(MyApp main.cpp)
    add_custom_target(MyTarget
        COMMAND echo "Hello, World!"
        DEPENDS other_target file.txt
        WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}
        COMMENT "Running custom commands..."
    )
    
    add_dependencies(MyApp MyTarget)
    

    在这个例子中,我们将自定义目标 MyTarget 添加为可执行文件 MyApp 的依赖项。这意味着在构建 MyApp 时,CMake 将确保先构建 MyTarget

add_custom_command:自定义编译命令

add_custom_command(OUTPUT output1 [output2 ...]
                   COMMAND command1 [ARGS] [args1...]
                   [COMMAND command2 [ARGS] [args2...] ...]
                   [MAIN_DEPENDENCY depend]
                   [DEPENDS [depends...]]
                   [BYPRODUCTS [files...]]
                   [IMPLICIT_DEPENDS <lang1> depend1
                                    [<lang2> depend2] ...]
                   [WORKING_DIRECTORY dir]
                   [COMMENT comment]
                   [DEPFILE depfile]
                   [JOB_POOL job_pool]
                   [VERBATIM] [APPEND] [USES_TERMINAL]
                   [COMMAND_EXPAND_LISTS]
                   [DEPENDS_EXPLICIT_ONLY])

其中,常用的参数和选项包括:

  • TARGET:指定目标(可执行文件或库),表示该自定义命令与构建目标相关联。
  • PRE_BUILDPRE_LINKPOST_BUILD:指定自定义命令在何时执行,分别表示前置构建、前置链接和后置构建。
  • COMMAND:指定要执行的命令。
  • WORKING_DIRECTORY:设置命令的工作目录。
  • COMMENT:添加对命令的注释。
  • MAIN_DEPENDENCY:指定自定义命令所依赖的主文件。
  • DEPENDS:指定自定义命令所依赖的其他文件。
  • BYPRODUCTS:指定由命令生成的副产品文件。
  • IMPLICIT_DEPENDS:指定命令的隐式依赖关系,这些依赖关系可能是根据源文件的语言推断出来的。
  • USES_TERMINAL:指示命令是否会使用终端(仅在可执行文件的情况下)。

通过使用 add_custom_command,可以在构建过程中执行各种自定义的命令,如生成代码、拷贝文件、运行脚本等。这允许您在构建过程中执行与编译和链接无关的任意操作。

请注意,add_custom_command 命令必须与 add_custom_targetadd_executable / add_library 配合使用,以将其与构建目标关联起来。

使用案例

add_custom_command 命令用于在构建过程中执行自定义的命令。下面是一个简单的教程,介绍了如何使用 add_custom_command

  1. 添加生成文件的自定义命令:
    首先,使用 add_custom_command 命令定义一个用于生成文件的自定义命令。

    add_custom_command(
        OUTPUT generated_file.txt
        COMMAND generate_file.py
        DEPENDS generate_file.py
    )
    

    在上述示例中,我们定义了一个自定义命令,它使用 Python 脚本 generate_file.py 来生成一个名为 generated_file.txt 的文件。DEPENDS 参数指定生成文件的依赖项,例如脚本文件本身。

  2. 将生成的文件作为构建目标使用:
    可以将生成的文件作为构建目标的一部分使用,例如作为源文件或目标文件。

    add_executable(MyApp main.cpp generated_file.txt)
    

    在上述示例中,我们将生成的文件 generated_file.txt 作为一个源文件之一与 main.cpp 一起使用,构建一个名为 MyApp 的可执行文件。

  3. 声明生成文件的依赖关系:
    使用 add_dependencies 命令将自定义命令与其他目标关联起来。

    add_custom_command(
        OUTPUT generated_file.txt
        COMMAND generate_file.py
        DEPENDS generate_file.py
    )
    
    add_executable(MyApp main.cpp)
    add_dependencies(MyApp generated_file.txt)
    

    在这个例子中,我们在自定义命令与目标之间建立了依赖关系。通过 add_dependencies 命令,MyApp 目标将在构建之前先构建 generated_file.txt

使用 add_custom_command,您可以执行各种自定义的命令或操作,并将其与构建目标进行关联。这使得您可以在构建过程中执行额外的操作,例如生成代码、复制文件、预处理资源等。根据自己的项目需求,您可以根据需要实现适合的自定义命令,并根据构建逻辑设置相关的依赖关系。

3.4 配置文件

configure_file命令是CMake提供的一个常用命令,用于在构建过程中根据模板文件生成配置文件

四、自动化测试

当使用CTest来运行测试时,通常需要按照以下步骤进行配置和执行:

  1. 创建测试目录:在项目中创建一个用于存放测试脚本和测试数据的目录。可以将该目录命名为tests或者其他合适的名称。

  2. 编写测试脚本:在测试目录中创建一个或多个测试脚本文件,用于描述测试用例和测试步骤。测试脚本可以使用CTest的命令和语法来定义测试行为、验证结果等。以下是一个简单的示例:

    # tests/mytest.cmake
    
    # 定义一个测试用例
    add_test(NAME MyTest COMMAND my_program input_data.txt output_data.txt)
    
    # 验证测试结果
    set_tests_properties(MyTest PROPERTIES PASS_REGULAR_EXPRESSION "Expected output")
    
  3. 创建CTest配置文件:在项目的根目录中创建一个名为CTestTestfile.cmake的配置文件,用于配置测试设置、测试套件和测试驱动程序等细节。该文件会被CTest自动加载。以下是一个简单的示例:

    # CTestTestfile.cmake
    
    # 添加测试目录
    add_subdirectory(tests)
    
  4. 构建项目:使用CMake构建项目,此时确保CTest被启用并已成功集成到项目中。

  5. 运行CTest:在项目构建完成后,在构建目录中运行ctest命令来执行测试。可以使用ctest --verbose来显示详细的测试输出。

    $ ctest
    

    或者使用图形界面工具来运行CTest,例如运行ccmakecmake-gui命令来查看和运行CTest。

  6. 查看测试结果:CTest将测试结果输出到终端或CTest的GUI前端。你将看到每个测试的状态(通过、失败、跳过等),以及相关的错误消息和日志文件。

这只是一个简单的CTest使用示例,你可以根据项目的特定需求和测试要求自定义和扩展CTest的功能。参阅CTest文档以获取更多详细信息和更高级的CTest配置选项。

记住,在编写测试脚本时,应该尽可能涵盖项目的各方面,并验证预期的行为和结果。测试是质量保证过程的重要组成部分,能够提供反馈以确保项目的正确性和可靠性。

五、安装

5.1 Linux的rpath机制

在 CMake 中,可以通过使用 CMAKE_INSTALL_RPATH 或者 CMAKE_BUILD_RPATH 属性来设置可执行文件的 rpath。

  1. CMAKE_INSTALL_RPATH:用于指定在安装过程中可执行文件的 rpath。可执行文件会被安装到目标目录,同时 rpath 会被设置为 CMAKE_INSTALL_RPATH 指定的路径。可以通过在 CMakeLists.txt 文件中设置该属性来达到目的。
set(CMAKE_INSTALL_RPATH <path>)

其中 <path> 是要设置的 rpath 的路径。

  1. CMAKE_BUILD_RPATH:用于指定在构建过程中可执行文件的 rpath。可执行文件在构建过程中会被放置在构建目录,同时 rpath 会被设置为 CMAKE_BUILD_RPATH 指定的路径。可以通过在 CMakeLists.txt 文件中设置该属性来达到目的。
set(CMAKE_BUILD_RPATH <path>)

同样,<path> 是要设置的 rpath 的路径。

注意:

  • <path> 可以是多个路径的列表。可以使用 ; 分隔路径。
  • 在设置 CMAKE_INSTALL_RPATHCMAKE_BUILD_RPATH 时,可以使用 CMake 的 generator expressions,以便根据不同的配置和平台展开不同的路径。
  • CMAKE_INSTALL_RPATHCMAKE_BUILD_RPATH 可以同时设置,并且它们的优先级会根据具体的情况决定。

设置 CMAKE_INSTALL_RPATHCMAKE_BUILD_RPATH 后,重新运行 CMake 构建过程,可执行文件的 rpath 会被相应地设置。这样,在运行时可执行文件会使用 rpath 指定的路径来查找动态库,从而确保动态库能够正确加载。

需要注意的是,rpath 机制在不同的操作系统上有所不同,具体的设置和行为可能会有所差异。确保根据目标平台和操作系统的要求进行适当的配置和测试。

5.2 CMAKE_INSTALL_RPATH的使用案例

以下是一个使用 CMAKE_INSTALL_RPATH 的简单示例:

cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(MyApp)

# 设置可执行文件的源文件
set(SOURCES main.cpp)

# 设置生成可执行文件
add_executable(myapp ${SOURCES})

# 设置动态库的搜索路径
set(CMAKE_INSTALL_RPATH "$ORIGIN/lib")

# 安装规则
install(TARGETS myapp
    RUNTIME DESTINATION bin
    DESTINATION "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}"
    # 设置 rpath 为 CMAKE_INSTALL_RPATH 变量的值
    INSTALL_RPATH "${CMAKE_INSTALL_RPATH}"
)

在这个示例中,假设项目目录结构如下:

.
├── CMakeLists.txt
├── main.cpp
└── lib
    └── mylib.so
  • main.cpp 是可执行文件的源文件。
  • lib 目录下包含一个名为 mylib.so 的动态库文件。

在 CMakeLists.txt 中,我们首先定义了可执行文件的源文件,并通过 add_executable() 命令添加了一个名为 myapp 的可执行目标。

接下来,我们通过 set() 命令设置了 CMAKE_INSTALL_RPATH 的值为 $ORIGIN/lib。这里使用了 $ORIGIN 变量,它表示可执行文件所在的目录。

最后,在安装规则中,我们使用 install() 命令将可执行文件安装到指定的目录,并通过 INSTALL_RPATH 属性将 CMAKE_INSTALL_RPATH 的值传递给 rpath。

在构建并运行项目时,可执行文件 myapp 将被安装到目标目录(例如安装到 /usr/local/bin),同时 rpath 将被设置为 /usr/local/bin/lib。这样在运行时,可执行文件就能够找到并加载位于 lib 目录下的动态库文件。

请注意,实际的 rpath 设置可能因操作系统、CMake 版本和项目结构而有所不同,上述示例仅为了说明如何使用 CMAKE_INSTALL_RPATH。根据具体的需求和情况,可能需要进行适当的调整。

5.3 CMAKE_BUILD_RPATH的使用案例

以下是一个使用 CMAKE_BUILD_RPATH 的简单示例:

cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(MyApp)

# 设置可执行文件的源文件
set(SOURCES main.cpp)

# 设置生成可执行文件
add_executable(myapp ${SOURCES})

# 设置动态库的搜索路径
set(CMAKE_BUILD_RPATH "$ORIGIN/lib")

# 构建规则
set_target_properties(myapp PROPERTIES
    # 设置 rpath 为 CMAKE_BUILD_RPATH 变量的值
    BUILD_RPATH "${CMAKE_BUILD_RPATH}"
)

在这个示例中,假设项目目录结构如下:

.
├── CMakeLists.txt
├── main.cpp
└── lib
    └── mylib.so
  • main.cpp 是可执行文件的源文件。
  • lib 目录下包含一个名为 mylib.so 的动态库文件。

在 CMakeLists.txt 中,我们首先定义了可执行文件的源文件,并通过 add_executable() 命令添加一个名为 myapp 的可执行目标。

接下来,我们通过 set() 命令设置了 CMAKE_BUILD_RPATH 的值为 $ORIGIN/lib。这里使用了 $ORIGIN 变量,它表示构建目录。

最后,使用 set_target_properties() 命令,将 BUILD_RPATH 属性设置为 CMAKE_BUILD_RPATH 的值。这样,在构建过程中,可执行文件 myapp 的 rpath 将被设置为构建目录下的 lib 目录。

在构建项目时,生成的可执行文件 myapp 将具有指定的 rpath,以便在运行时正确加载位于构建目录下的动态库文件。

请注意,实际的 rpath 设置可能因操作系统、CMake 版本和项目结构而有所不同,上述示例仅为了说明如何使用 CMAKE_BUILD_RPATH。根据具体的需求和情况,可能需要进行适当的调整。

六、闭源包引用

#glfw
add_library(glfw STATIC IMPORTED)
set_property(TARGET glfw PROPERTY IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/extern/glfw/lib-vc2019/glfw3.lib)
target_include_directories(glfw INTERFACE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/extern/glfw/include)


#引用
target_link_libraries(main glfw)

七、vcpkg包管理

6.1 安装

官方链接

  1. 打开终端。

  2. 克隆 Vcpkg 存储库:

    git clone https://github.com/microsoft/vcpkg.git
    
  3. 进入 Vcpkg 目录:

    cd vcpkg
    
  4. 运行 bootstrap-vcpkg.sh 脚本以初始化和构建 Vcpkg:

    ./bootstrap-vcpkg.sh
    
    sudo ln -s $HOME/vcpkg/vcpkg /usr/bin
    
    cat "EXPORT VCPKG_ROOT=/home/chao/vcpkg" &>> ~/.bashrc
    
  5. 运行以下命令将 Vcpkg 安装到系统目录 /usr/local

    sudo ./vcpkg integrate install
    

    输入您的密码以进行身份验证。

  6. 现在,Vcpkg 已成功安装到您的 Ubuntu 系统上。

  7. 使用 Vcpkg 安装和管理库。

    • 在终端中,使用以下命令安装所需的库:

      ./vcpkg install <library-name>
      

      <library-name> 替换为您要安装的库的名称。

    • 安装完成后,您可以在代码中使用 Vcpkg 安装的库来进行开发和构建。

请注意,使用 Vcpkg 在 Ubuntu 上安装库可能需要满足一些依赖项和构建工具的要求。在某些情况下,您可能需要在 Ubuntu 上预先安装一些依赖项,以便成功安装和使用特定的库

6.2 vcpkg.json

  1. 在项目的根目录下创建一个名为 vcpkg.json 的文件。

  2. 打开 vcpkg.json 并编辑文件,按照 JSON 格式的语法来定义您的库和其设置。下面是一个示例:

    {
      "name": "myproject",
      "version": "0.1",
      "dependencies": [
        {
          "name": "library1",
          "version": "1.2"
        },
        {
          "name": "library2",
          "version": "2.0"
        }
      ]
    }
    

    上述示例中,“name” 指定项目名称,“version” 指定项目版本,“dependencies” 下列出了项目所依赖的库。

  3. 定义库的依赖项。每个依赖项都需要指定名称 (“name”) 和版本 (“version”)。此外,您还可以指定特定的库功能(如果有)。

  4. 保存 vcpkg.json 文件。

  5. 在终端中,导航到项目的根目录。

  6. 运行以下命令,使用 Vcpkg 安装项目依赖项:

    vcpkg install
    

    Vcpkg 将根据 vcpkg.json 文件中定义的库和版本信息,自动下载、安装和构建所需的库。

  7. 安装完成后,您可以在项目中使用已安装的库进行开发和构建。

vcpkg.json 是一个方便的方法,可以在项目级别上配置 Vcpkg。通过使用该文件,可以轻松地与其他人共享项目依赖项和配置,并确保每个人都能够使用相同的库版本。

6.3 多包管理器共存

if(USE_VCPKG)
    find_package(<VCPKG_PACKAGE> REQUIRED)
    include_directories(${<VCPKG_PACKAGE>_INCLUDE_DIRS})
    target_link_libraries(MyProject ${<VCPKG_PACKAGE>_LIBRARIES})
else()
    find_package(<APT_PACKAGE> REQUIRED)
    include_directories(${<APT_PACKAGE>_INCLUDE_DIRS})
    target_link_libraries(MyProject ${<APT_PACKAGE>_LIBRARIES})
endif()
posted on 2024-03-14 13:25  Getone超  阅读(218)  评论(0编辑  收藏  举报