c博客06-2019-结构体&文件

1.本章学习总结

1.1 学习内容总结

  • 结构体如何定义、成员如何赋值:
1.常见的定义:
struct student
{
    int num;
    char name[20];
}stu;
//2.采用typedef
typedef struct
{
    int num;
    char name[20];
}STU;
STU stu;

//对于赋值,需对指定成员进行赋值
//如 1.
stu.num=5;
//此外,也可以直接对结构体赋值
//如 
STU stu1,stu2;
stu1=stu2;

  • 结构体数组排序做法:
//首先要定义结构体数组:

//对于上述1:
struct student
{
    int num;
    char name[20];
}stu[20];

//上述2:
//只需加上
STU stu[20];

//对于排序,通常是对结构体中某一成员进行对比。同样分为选择法和冒泡法,只是对比的成员的表示形式变了而已。。与其他不同的是,结构体可以赋值。
  • 结构体指针怎么用:
//多是在调用函数时使用。此做法可降低传参的代价。

//常见定义为:(以第一条中的结构为例)
//1. struct student*();
//2. STU *();
  • 共用体、枚举类型做法:
//对于枚举,最常见的无非是如下类似的代码:
enum week{ Mon, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
//其中Mon到Sun依次从0开始赋值,即Mon=0;
//类似于#define Mon 0;

//共用体:
//使用同一段内存单元存放不同类型的变量,或者说使几个不同的变量共享同一段内存的结构,称为“共用体”类型的结构,声明与定义如下:
union Data{
    int n;
    char ch;
    double f;
};
union Data a, b, c;
//其使用和结构体相似,但是初始赋值只能赋一个变量的值;
//注意:
//共用体占用的内存等于最长的成员占用的内存。同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉。
  • 文件读写,文件中数据如何读进结构体数组:
//对文件进行操作,最先需要的即是打开文件:
FILE *fp;
fp=fopen("文件名.txt","r+(此为操作方式)");
//对于格式对齐的文件,将文件每一行数据存入一数组中
//对于输入的方法也有多种
fscanf(fp,"%s %d",name,&num);
fgets(s,n,fp);
//在通过对具体要求对数据进行处理在赋值到结构体;


1.2 本章学习体会及代码量学习体会

1.2.1 学习体会

  • 不是很难,只是刚开始对结构进行了解时有一些困惑,不过题目做着就迎刃而解了。

1.2.2 代码累计

  • 就把PTA中结构题题目都做了,以及平常布置的作业。相对于标准也应是不会太多,但也不会少。

2.综合作业--“我爱成语”

2.1.文件介绍

1.头文件介绍

idiom.h

  • 具体的功能我都注释出来了,就不再详述了。
  • 代码截图

2.函数实现文件介绍。

文件1:成语Main.cpp

  • 主要功能:打开成语数据文件,并存入成语结构数组中。另外使用循环实现重复游戏。
  • 代码截图

文件2:idiom.cpp

  • 主要函数:(输出及菜单函数不做解释)
1.int GetIdiom(FILE* fp, IDIOM* number);//其功能为:获取成语数据并存入成语结构体数组,并返回成语的个数。


2.int Login(IDIOM*number, int num); //功能:判断用户输入的用户及密码是否正确,会提示用户名错误或密码错误,并且只有五次机会。当输入正确时,将进行游戏。



3.int ConsultIdiom(FILE* fp, IDIOM* number,int num); //功能 : 查询字典,目前仅支持精确查询。


4.void IdiomGame(IDIOM*number,int num,char* name);//功能 : 进行出题,题型仅有随机的挖两个空。并计算得分后储存排名。
   * ** 我这里的出题通过两个随机数完成**
   * ** 由于成语均是四个字以上,所以我只考虑前四字的挖空。**
   * ** 前四个字在数组中占 0 1   2 3   4 5   6 7,所以我随机两个0或1的随机数。一个控制前两个字的挖空,一个控制后两个字的挖空**
   * ** 前一个随机数通过if (position1 = rand() % 2)position1++;  将其值控制为0 或 2,出题时将ask[position]跟ask[position+1]赋值为'_'即可**
   * ** 后一个随机数通过position2 = ((rand() % 2) + 2) * 2; 将其值控制为4 或 6,出题同上。



5.SCORE* Updaterank(FILE*fpRc,char *name1, int mark1, int* usernumber); //功能 : 更新排名,在idiom函数中使用。这里用到了sprintf()函数,简单来讲,其就是将整数转为字符串。由于我排名结构中分数是为字符数组。所以我需要用到该函数。


6.SCORE* Getrank(int *num,SCORE*rank);//功能 : 获取排名信息。


2.2运行结果

1.登录界面

2.游戏界面

3.排名界面


2.3大作业总结

遇到的问题

  • 1.储存的用户名即密码跟用户输入的用户名密码会差一个'\n',导致用户密码错误。后来统一改用fgets。
  • 2.在出题的地方卡了有一会儿,位置的想法错了几次,不过最后列草稿还是写出来了。
  • 3.输出排名地方不知道为什么传回的结构指针中的内容没错,但一写入文件就乱了。一直在改,前后也忘了改了什么了,总之是解决了。

小结

  • 这次的大作业相比于上次思路更清晰,并且写起代码来也比较轻松,可能是因为各格式比上次认真了不少,我觉得这也算是一种进步把。
posted @ 2019-12-15 15:31  1911-黄荣煌  阅读(238)  评论(1编辑  收藏  举报