摘要: 每个页面可以通过s:states灵活的定义很多状态,各个状态之间的切换效果,可以通过s:Transition实现。Transition 类定义了一组在响应视图状态更改时播放的效果。视图状态定义了如何更改状态,而过渡则定义了在状态更改过程中可视更改发生的顺序。可使用 Transition 类的 toState 和 fromState 属性来指定触发过渡的状态更改。默认情况下,fromState 和 toState 属性均设置为“*”,表示将过渡应用到视图状态的任何更改。fromState为*表示,从任何状态更改为toState的状态时,toState为*表示从fromState更改为任意状态时。 阅读全文
posted @ 2013-06-24 21:53 5月平常心 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Flex4弱化了css样式的功能,使得复杂界面效果必须通过Skin来完成,Skin几乎能实现所有你希望设计界面显示的效果。SparkSkin是一个Group类型的容器(继承自Group);全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类;可以用几种方式使用Skin:(1)在css中直接定义s|Button{ skinClass:ClassReference("com.skin.ButtonSkin");}(2)在组件定义时设置Skin实例详解:所有skin的修改方式大都相同,根据详细的注释,可以清楚的了解控件的样式实现方法,知道哪些是用来设计边框的, 阅读全文
posted @ 2013-06-24 21:52 5月平常心 阅读(1846) 评论(0) 推荐(2) 编辑