GameSoul's Blog
   游戏的程序就是一行行的代码,需要你的灵魂才能赋予它以生命,有了生命的游戏才能带给大家快乐,也才能给你所想要的,你的游戏是你的热情,是你的汗水,是你的喜怒哀乐,是你的梦想,你的游戏,其实就是你自己.
摘要: 天野喜孝,1952年出生于静冈县.年近15岁时,他就已加入"龙之子"制作公司(Tatsunoko production),开始从事动画的人物设定工作,所曾参予制作的动画作品有许多都是耳熟能详的电视卡通,例如Gatchman(科学小飞侠)的和"小蜜蜂",(Gatchman曾两次翻译成英文,最近被译为G-Force).这段在龙之子工作的资历,时他早日本动画界中建立了相当的知名度.儿子从1981年他... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 23:47 GameSoul 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 「Final Fantasy」(「最终幻想」,港台译作「太空战士」,缩写FF,下同),RPG世界的白金级系列大作,相信许多玩家对之耳熟能详。而它的生父——坂口博信,更是游戏史上不可磨灭的一颗璀璨之星。他造就了世界游戏史上的奇迹,创造了一个又一个不朽的神话…… 一.初入史克威尔 坂口博信,1962年11月生于日本茨城县。大学就读于横浜国立大学电气情报工学科。那时的坂口就对游戏制作有着浓厚的兴趣,喜欢... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 23:44 GameSoul 阅读(958) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FF系列重要Staff全列表 坂口博信1983年进入square。以编程员,监督的身份开发一些游戏后,89年,让ff问世了。参与了以后的ff系列的开发,从ff6以后,逐渐转移到制作者行业,也以监督的身份参加电影事业。另一方面,就任square USA社长及square代表管理职务副社长,2001年因为业绩恶化而辞职,现在以square专属生产行政官的身份着手电影监督和ff新作的制作。另外,根据其人... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 23:28 GameSoul 阅读(1292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏是娱乐。只有当玩家使用了游戏并且喜欢它时,游戏才从产品转变到艺术作品,所以刚开始它并不是艺术品,这就是为什么游戏开发本质上是服务行业的原因。 ----小岛秀夫---------------------------... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 23:17 GameSoul 阅读(733) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今敏的最新作品,觉得还是继承其前几部作品的风格,片中在表现现实与梦境其错综复杂的关系所使用的手法实在精彩,时常会有意想不到的奇妙镜头出现,觉得这方面是比《千年女优》更突出,如果你喜欢SF那这部是不可错过的作品。 阅读全文
posted @ 2007-06-04 21:42 GameSoul 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑