GameSoul's Blog
   游戏的程序就是一行行的代码,需要你的灵魂才能赋予它以生命,有了生命的游戏才能带给大家快乐,也才能给你所想要的,你的游戏是你的热情,是你的汗水,是你的喜怒哀乐,是你的梦想,你的游戏,其实就是你自己.
摘要: 昨天才看到CPS3模拟的画面,想不到今天就发布模拟器了,虽然还不是完美模拟,但玩起来在速度上确实感觉很流畅了,实在太强了。。。终于可以在PC上全速玩SF3了。至此CPS系列的破解即将要告一段落了,2007年6月20号,一个模拟器界值得纪念的日子。 阅读全文
posted @ 2007-06-21 01:03 GameSoul 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、大师的“移山大法” 有一位大师,几十年来练就一身“移山大法”,他先当众表演移山,然后故事的结局足可让你回味三日不止——世上本无什么移山之术,惟一能够移山的方法就是“山不过来,我就过去。” 现实世界中有太多的事情就像“大山”一样,是我们无法改变的,或至少是暂时无法改变的。“移山大法”启示人们:如果事情无法改变,我们就改变自己。只有改变自己,才可以最终改变属于自己的世界。 ... 阅读全文
posted @ 2007-06-05 22:27 GameSoul 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 天野喜孝,1952年出生于静冈县.年近15岁时,他就已加入"龙之子"制作公司(Tatsunoko production),开始从事动画的人物设定工作,所曾参予制作的动画作品有许多都是耳熟能详的电视卡通,例如Gatchman(科学小飞侠)的和"小蜜蜂",(Gatchman曾两次翻译成英文,最近被译为G-Force).这段在龙之子工作的资历,时他早日本动画界中建立了相当的知名度.儿子从1981年他... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 23:47 GameSoul 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 「Final Fantasy」(「最终幻想」,港台译作「太空战士」,缩写FF,下同),RPG世界的白金级系列大作,相信许多玩家对之耳熟能详。而它的生父——坂口博信,更是游戏史上不可磨灭的一颗璀璨之星。他造就了世界游戏史上的奇迹,创造了一个又一个不朽的神话…… 一.初入史克威尔 坂口博信,1962年11月生于日本茨城县。大学就读于横浜国立大学电气情报工学科。那时的坂口就对游戏制作有着浓厚的兴趣,喜欢... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 23:44 GameSoul 阅读(998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FF系列重要Staff全列表 坂口博信1983年进入square。以编程员,监督的身份开发一些游戏后,89年,让ff问世了。参与了以后的ff系列的开发,从ff6以后,逐渐转移到制作者行业,也以监督的身份参加电影事业。另一方面,就任square USA社长及square代表管理职务副社长,2001年因为业绩恶化而辞职,现在以square专属生产行政官的身份着手电影监督和ff新作的制作。另外,根据其人... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 23:28 GameSoul 阅读(1323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏是娱乐。只有当玩家使用了游戏并且喜欢它时,游戏才从产品转变到艺术作品,所以刚开始它并不是艺术品,这就是为什么游戏开发本质上是服务行业的原因。 ----小岛秀夫---------------------------... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 23:17 GameSoul 阅读(765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今敏的最新作品,觉得还是继承其前几部作品的风格,片中在表现现实与梦境其错综复杂的关系所使用的手法实在精彩,时常会有意想不到的奇妙镜头出现,觉得这方面是比《千年女优》更突出,如果你喜欢SF那这部是不可错过的作品。 阅读全文
posted @ 2007-06-04 21:42 GameSoul 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 准备用OBB绑定于3D游戏中人物的骨骼块来做碰撞,在3D动作或格斗游戏用的较多,碰撞算法在网上找的,比较复杂,先拿来用吧,写了个简单的OBB类。OrientedBoundingBox#pragma once #include "GSMatrix4X4.h"#include "GSVector3D.h"using namespace GSFrameWork; #include class COri... 阅读全文
posted @ 2007-05-29 23:22 GameSoul 阅读(4081) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 当乔治·卢卡斯在星球大战系列中取得了那样巨大的成功之后,伊文·克什纳接手帝国反击战导演的任务肯定不是个轻松的担子,不过结果大家还是普遍的认为这是系列里最好一部。类似的,战神的导演David Jaffe也是一个难以追随的榜样。当他宣布了把导演的位置交给别人之后,许多人都怀疑新人Barlog能否担起这个重任。但当那些高分的战神II游戏测评开始蜂拥而来时候,所有的怀疑都烟消云散了,游戏被交给了一个好手。... 阅读全文
posted @ 2007-05-23 20:04 GameSoul 阅读(552) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 日本GAME製作方式 项目*理检讨一、 现阶段问题点(1) 组织架构 公司与项目应有不同之架构(2) 各职务定位 各职务工作执掌与权责须划分更加清楚,特别是各部经理与总监。(3) 项目经理与制作人的角色差异 须更进一步划分工作执掌与权责(4) 项目*理 尚未进行,项目是否已算成立? 不清楚界定标准。二、 附录 (参考资料)(1) 何谓项目*理? 针对特定目标的一系列规划、组织、人事、领... 阅读全文
posted @ 2007-05-23 19:56 GameSoul 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑