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在 C++ 中,static 是一个关键字,用于声明静态变量、静态函数、静态类成员以及静态局部变量。static 关键字的作用取决于它所修饰的上下文,以下是 static 关键字的几种常见用法:

  1. 静态变量:在函数内部使用 static 关键字声明的变量称为静态局部变量。静态局部变量的生命周期延长到整个程序执行期间,但它的作用域仍限于声明它的函数内部。静态变量只会被初始化一次,即使函数被调用多次。
#include <iostream>

void count() {
    static int num = 0; // 静态局部变量
    num++;
    std::cout << "Counter: " << num << std::endl;
}

int main() {
    count(); // 输出 Counter: 1
    count(); // 输出 Counter: 2
    count(); // 输出 Counter: 3
    return 0;
}
  1. 静态函数:在函数声明或定义时使用 static 关键字修饰,表示该函数的链接属性为内部链接,只能在当前源文件中访问,不能被其他源文件调用。静态函数的作用域仅限于当前源文件。
#include <iostream>

static void foo() {
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
}

int main() {
    foo(); // 输出 Hello, World!
    return 0;
}
  1. 静态类成员:在类中使用 static 关键字声明的成员变量或成员函数称为静态成员。静态成员属于类而不是类的对象,可以通过类名直接访问。静态成员变量只有一份副本,所有对象共享。
    静态成员函数内不能访问非静态成员,且不会隐式地使用this指针(当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给 this 指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,都隐式使用 this 指针。)
#include <iostream>

class MyClass {
public:
    static int count; // 静态成员变量

    static void printCount() { // 静态成员函数
        std::cout << "Count: " << count << std::endl;
    }
};

int MyClass::count = 0; // 静态成员变量初始化

int main() {
    MyClass::printCount(); // 输出 Count: 0
    MyClass::count = 10;
    MyClass::printCount(); // 输出 Count: 10
    return 0;
}

static 关键字的用法使得它在不同的上下文中具有不同的含义,但总体来说,它用于实现具有静态特性的变量和函数,例如在函数内部保持状态、在类中实现共享成员等。

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