1.概述:
资源文件很早就有了,在。Net时代里这个东西也不算稀奇,在进行多国语言化的时候
通常把不同翻译的文字存放到资源包里。以前资源文件除了放字符串以外,还可以放文件。不过在C#的工程里面,资源管理面板是空的(vc++工程里资源面板可以使用),无法直接编辑资源属性,不过每个WinForm都会带一个.resx的文件,这个文件就是WinForm的资源文件。如果通过添加新项目的方法,给工程里添加资源文件的话,产生的也是.resx文件。估计.resx文件是.net给c#新设计的资源文件格式。.resx以XML格式保存,主要存放字符串。对于文件我还没有找到添加到.resx的方法,因此我们需要用其它方法把文件打包到资源文件里面。
2.资源文件打包
。net除了.resx资源文件格式外,还有一个.resources的资源文件格式。它可以支持把文件的加载,需要做通常的做法如下:
System.Resources.ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@"..\..\abc.resources");
rw.AddResource("abc", new byte[10000000]);
rw.Generate();
rw.Close();
创建一个ResourceWriter的对象用于写资源文件。文件的后缀名必须是.resources,不让其它的系统无法识别。然后是通过AddResource的方法写资源信息,这个信息可以是一个字符串,也可以是一个byte数组,甚至可以是一个对象(image)。添加好以后就是Generate和close了。这样运行程序后,资源文件就制作完成了。
如果不需要把这个资源文件打包到exe程序或者dll程序里面,可以使用System.Resources.ResourceReader读取资源文件信息。
3.获取资源文件
资源文件打包好以后,下一步是把资源文件集成到项目里。方法有两个,一个是用控制台的方式编译项目,通过加载资源文件的方式把资源加载到exe里,另外一个简单很多,就是把直接把资源文件加载到工程里,vs会根据后缀名识别出来加载的文件属于资源文件,在进行编译的时候会自动把这个文件打包到资源文件里。如果编译后发现资源文件没有加到exe文件,可以设置资源文件的属性,把Build Action的属性设置为Embedded Resource。
资源文件成功加到exe文件后,下一步就是在程序里读取资源文件。
System.Resources.ResourceManager rm = new System.Resources.ResourceManager("Resunce.abc", this.GetType().Assembly);
byte[] bit = rm.GetObject("abc") as byte[];
通常是创建一个ResourceManager的对象,第一个参数是资源的名字,这里要注意的是“Resunce”是编译的时候,组件(命名空间)名字,“abc”是资源文件的名字。如果前面不是通过VS的工程文件进行编译,而是通过控制台方式直接编译,那么资源的名字不需要带组件的名字,只是“abc”就可以了。原因吗,我估计可能是vs在进行编译的时候,带了某些参数(确定了组件名),所以在项目读取资源文件的时候需要带组件名。
4.资源文件打包工具
在资源文件里加载文件就两个操作,一个是创建资源文件,一个是读取资源文件。在创建资源文件的时候如果没有什么特殊要求,可以通过资源打包工具来创建。在SDK里面的例子程序有一个打包工具,对其进行编译就可以用了。编译地址:Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\SDK\v1.1\Samples\Tutorials\resourcesandlocalization\reseditor
资源文件很早就有了,在。Net时代里这个东西也不算稀奇,在进行多国语言化的时候
通常把不同翻译的文字存放到资源包里。以前资源文件除了放字符串以外,还可以放文件。不过在C#的工程里面,资源管理面板是空的(vc++工程里资源面板可以使用),无法直接编辑资源属性,不过每个WinForm都会带一个.resx的文件,这个文件就是WinForm的资源文件。如果通过添加新项目的方法,给工程里添加资源文件的话,产生的也是.resx文件。估计.resx文件是.net给c#新设计的资源文件格式。.resx以XML格式保存,主要存放字符串。对于文件我还没有找到添加到.resx的方法,因此我们需要用其它方法把文件打包到资源文件里面。
2.资源文件打包
。net除了.resx资源文件格式外,还有一个.resources的资源文件格式。它可以支持把文件的加载,需要做通常的做法如下:
System.Resources.ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@"..\..\abc.resources");
rw.AddResource("abc", new byte[10000000]);
rw.Generate();
rw.Close();
创建一个ResourceWriter的对象用于写资源文件。文件的后缀名必须是.resources,不让其它的系统无法识别。然后是通过AddResource的方法写资源信息,这个信息可以是一个字符串,也可以是一个byte数组,甚至可以是一个对象(image)。添加好以后就是Generate和close了。这样运行程序后,资源文件就制作完成了。
如果不需要把这个资源文件打包到exe程序或者dll程序里面,可以使用System.Resources.ResourceReader读取资源文件信息。
3.获取资源文件
资源文件打包好以后,下一步是把资源文件集成到项目里。方法有两个,一个是用控制台的方式编译项目,通过加载资源文件的方式把资源加载到exe里,另外一个简单很多,就是把直接把资源文件加载到工程里,vs会根据后缀名识别出来加载的文件属于资源文件,在进行编译的时候会自动把这个文件打包到资源文件里。如果编译后发现资源文件没有加到exe文件,可以设置资源文件的属性,把Build Action的属性设置为Embedded Resource。
资源文件成功加到exe文件后,下一步就是在程序里读取资源文件。
System.Resources.ResourceManager rm = new System.Resources.ResourceManager("Resunce.abc", this.GetType().Assembly);
byte[] bit = rm.GetObject("abc") as byte[];
通常是创建一个ResourceManager的对象,第一个参数是资源的名字,这里要注意的是“Resunce”是编译的时候,组件(命名空间)名字,“abc”是资源文件的名字。如果前面不是通过VS的工程文件进行编译,而是通过控制台方式直接编译,那么资源的名字不需要带组件的名字,只是“abc”就可以了。原因吗,我估计可能是vs在进行编译的时候,带了某些参数(确定了组件名),所以在项目读取资源文件的时候需要带组件名。
4.资源文件打包工具
在资源文件里加载文件就两个操作,一个是创建资源文件,一个是读取资源文件。在创建资源文件的时候如果没有什么特殊要求,可以通过资源打包工具来创建。在SDK里面的例子程序有一个打包工具,对其进行编译就可以用了。编译地址:Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\SDK\v1.1\Samples\Tutorials\resourcesandlocalization\reseditor