地下室的流星雨
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使用ArcGIS Server做地图发布,为了提升浏览性能,通常会使用现时比较流行的地图缓存技术(通俗的说法为“瓦片技术”)。如目前的MapABC和GoogleMap正是使用该技术。
所谓的地图缓存技术,就是按照一定的数学规则,把地图切成一定规格的图片保存到计算机硬盘里,当用户通过客户端浏览器访问地图服务时,服务器直接返回当前地图坐标区域所对应的“瓦片”,从而达到降低服务器负担,提升地图浏览速度的效果。
地图缓存技术一般针对相对稳定的数据,因为地图切为瓦片以后,以图片的形式存在,对于数据的变化(这里指的是数据的几何形状变化)不能及时的反应,这就是地图缓存技术不足之处。要想地图的变化得到及时的反映,那就必须重建地图缓存。而重建地图缓存要视地图的区域范围和缓存的比例尺而定,时间为几分钟到几十个小时不等。因此,缓存的管理是一件相对麻烦的事情。
对实时性要求比较高的系统来说,一般不建议使用地图缓存技术。但地图缓存带来的性能的体验非常良好,因此可以在此基础上进行一些改动,使其适应地图的更新操作十分必要。某些WebGIS系统由于涉及数据的编辑,数据更新频率较大,不适用缓存的方式发布,数据的实时性非常好,但地图的浏览和刷新性能非常差(刷新性能与数据的大小和图层的渲染复杂度有关),大量占用服务器资源,多用户连接的时候导致服务器不稳定等。
经过反复的试验,针对上述的需求,懒羊羊提出了以下的一种方案,以解决数据频繁变动和地图性能低下的问题。方案的基本思路:使用地图缓存技术对地图进行切片;编辑数据的时候获取空间数据对应的瓦片(一张或者几张);计算这部分瓦片的地图范围,并在后台重新生成这个范围的地图图片;把新生成的图片替换这些旧有的瓦片。
具体的做法如下:
1.
创建一个非池化的服务,并生成地图缓存。
2.
获取编辑的图形所对应的瓦片。一般来说,如果是点图形,对应的是一张瓦片,线、面图形一个图形有可能落在多张瓦片上面。可以使用ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.TileCacheInfo来获取瓦片的相关信息,但具体落在那一张瓦片,那就必须了解地图切片原理。
1)ArcGIS Server切片原理与命名规则   设定一个原点作为地图切片的起始点(默认是(400,-400),这是个经纬度坐标,设这个值可以把其他地区的数据连接进来,使不同服务的数据可以得到有效的拼接,有兴趣的同事可以研究一下),以一定的规格(长宽为2的n次方的像素)把地图切割成若干的小图片,并以科学命名的方式存贮到计算机磁盘。命名的规则是各比例尺的图片放在名为LXX的文件夹里面,第一个比例尺的文件夹名为L00,第二个比例尺的问L01,如此类推。比例尺文件夹(一下统称L文件夹)目录下还会有R开头的文件夹,R表示的ROW,当前比例尺的瓦片每一行对应一个文件夹。R文件夹的命名方式是瓦片的行序列(用rIndex表示),把rIndex转为8位16进制,不足的在左边补0,用代码公式表示FolderName = "R"+rIndex.ToString("x").PadLeft(8, '0') 。R文件夹里面保存的就是瓦片,瓦片的命名方式跟R文件夹的命名方式相似,以字母C开头,后面是瓦片在该行的列序号(用cIndex)表示,后面依然是一个8位16进制FileName = "C"+rIndex.ToString("x").PadLeft(8, '0')+ "."+format.ToString()


2)计算图形对应的瓦片(以点为例)
下面以加入一个点要素为例,说明如何去获取这个点对应的瓦片
首先获取地图服务的相关信息,其中NotPooledServiceUrl是字符串,对应当前服务的URL,地图服务已切片


//获取服务的相关信息

 


ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.MapServerProxy mapserver_dcom = new ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.MapServerProxy(NotPooledServiceUrl);

 


ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.MapServerInfo mapi = mapserver_dcom.GetServerInfo(mapserver_dcom.GetDefaultMapName());

 

            String defaultMapName = mapserver_dcom.GetDefaultMapName();

 

 

ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.MapDescription pMapDescription = mapi.DefaultMapDescription;

 


ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.EnvelopeN mape = mapi.FullExtent as ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.EnvelopeN;

 

ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.EnvelopeN mapiExtent = (ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.EnvelopeN)mapi.Extent;

然后获取这个这个地图服务的瓦片信息


//获取瓦片的图片格式

 

string cacheTileFormat = mapserver_dcom.GetTileImageInfo(defaultMapName).CacheTileFormat;

 

string imageType = cacheTileFormat.StartsWith("PNG") ? ".png" : ".jpg";

 

//获取瓦片的相关信息

 

ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.TileCacheInfo tCacheInfo = mapserver_dcom.GetTileCacheInfo(defaultMapName);

 

//瓦片的原点(ags默认值为(-400,400),在切片的时候可以设定这个值)

 

PointN originPT = tCacheInfo.TileOrigin as PointN;

 

接着定义其他相关的信息


double envCenterX = pPoint.X;
//pPoint为新加入的点要素的图形


double envCenterY = pPoint.Y;


ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.LODInfo[] lodInfos = tCacheInfo.LODInfos;

 

 


int tColCenter, tRowCenter;
//pPoint所在的瓦片对应的列、行

 

double tileWidth, tileHeight;
//对应瓦片的长度和宽度(计算后为地图单位)

 

double tileXMin, tileYMin;
//pPoint所在的瓦片的左下角坐标

 

double tileXMax, tileYMax;
//pPoint所在的瓦片的右上角坐标

 

通过计算找到这个点对应的各级缓存的瓦片的路径(根据上述所说的切片原理和命名规则算出来)


foreach (ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.LODInfo li in lodInfos)

 

{

 


tileWidth = tCacheInfo.TileCols * li.Resolution;

 


tColCenter = (int)Math.Floor((envCenterX - (double)originPT.X) / tileWidth);

 


tileXMin = (double)originPT.X + (tColCenter * tileWidth);

 


tileHeight = tCacheInfo.TileRows * li.Resolution;

 


tRowCenter = (int)Math.Floor(((double)originPT.Y - envCenterY) / tileHeight);

 


tileYMin = ((double)originPT.Y - (tRowCenter * tileHeight)) - tileHeight;

 


tileXMax = tileXMin + tileWidth;

 


tileYMax = tileYMin + tileHeight;

 

        string tUrl = cacheDir + "\\Layers\\_alllayers" + "\\L" + li.LevelID.ToString().PadLeft(2, '0')

 


+ "\\R" + tRowCenter.ToString("x").PadLeft(8, '0')

 


+ "\\C" + tColCenter.ToString("x").PadLeft(8, '0')

 


+ imageType;

 


UpdateTile(tileXMin, tileYMin, tileXMax, tileYMax, tUrl, tCacheInfo, poolService)

 


//分别更新各个比例尺下的瓦片,其中poolService是一个MapServerProxy

 

}

计算瓦片行列值的公式完全可以通过切片原理推出来
Column = Floor((Point of interest X – Tile origin X) / Ground width of a tile)
Row = Floor((Tile origin Y – Point of interest Y) / Ground height of a tile)

最后是通过生成新的图片去取代原来的瓦片,以达到局部更新的效果(也就是上面的UpdateTile函数的工作)。实现的思路是通过传入单张瓦片对应的四个角的坐标去定义一个Envelope,输出这个Envelope区域的图片,并替换掉对应url的瓦片。


ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.MapServerInfo agsSoapMapServerInfo = mapserver_dcom.GetServerInfo(mapserver_dcom.GetDefaultMapName());

 

ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.MapDescription agsSoapMapDescription = agsSoapMapServerInfo.DefaultMapDescription;

 

SRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.EnvelopeN pEnv = new ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.EnvelopeN();

 

pEnv.XMin = xMin;

 

pEnv.YMin = yMin;

 

pEnv.XMax = xMax;

 

pEnv.YMax = yMax;

 

agsSoapMapDescription.MapArea.Extent = pEnv;

//设定了出图区域

 

 


//设定出图图片的格式,dpi,长宽等

 

ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.ImageDescription agsImageDes = new ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.ImageDescription();

 

ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.ImageType agsImageType = new ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.ImageType();

 

agsImageType.ImageFormat = ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.esriImageFormat.esriImagePNG;

 

agsImageType.ImageReturnType = ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.esriImageReturnType.esriImageReturnURL;

 

ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.ImageDisplay agsImageDis = new ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.ImageDisplay();

 

agsImageDis.ImageDPI = tCacheInfo.DPI;

 

agsImageDis.ImageHeight = tCacheInfo.TileCols;

 

agsImageDis.ImageWidth = tCacheInfo.TileRows;

 

agsImageDes.ImageType = agsImageType;

 

agsImageDes.ImageDisplay = agsImageDis;

 

 


//出图和替换瓦片

 

ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.MapImage agsMapimage = mapserver_dcom.ExportMapImage(agsSoapMapDescription, agsImageDes);

 

string httpUrl = agsMapimage.ImageURL;//输出图片的虚拟路径

 

string imgName = httpUrl.Substring(httpUrl.Length - 44, 44);//提取图片的名称

 

string source = imgName;

 

//把虚拟路径转换为服务器磁盘驱动器对应的物理路径,其中serviceOutputDir为ags的默认输出位置

 


source =serviceOutputDir + "\\" + source;

 

 

System.IO.File.Copy(source, tileUrl, true);
//复制到瓦片对应目录并将其替换

 

 

1.
要注意的几个地方
1)
这种方法更新瓦片,设计到修改服务器端文件的操作,因此必须要给地图缓存所在的文件夹设定IIS用户可控制的权限(NTFS磁盘格式下必须设定)
2)
这里只设计点的更新操作,由于一个点在某一比例下只对应一张瓦片,因此,尽管有十几个级别的缓存,也只是更换十几张图片,出图和替换的时间不长,不会占用服务器太长的时间去处理(包括连接地图服务大约20s左右)。当然,编程人员也可以通过设定缓存的级别,更新不同比例尺下的瓦片,这样更为实在些。如果设计到线和面的更新,那必须限制一下区域范围,因为区域范围很大的话,处理时间会很漫长(如用户不小心把一个与地市相仿的区域的面提交更新了,这就等同于把整个城市的缓存做一次)
3)
上面使用到了池化和非池化两个服务(这两个服务都是使用同一个mxd进行发布,这点值得注意),估计会有些疑惑。池化和非池化服务的区别可以参考一下esri的说明文档,这里不多作介绍。如果使用已经建立缓存的服务作为输出新图片的服务,那么出来的图片就根本没有改变,原原本本是原来的瓦片,因此必须创建一个池化的没有建立缓存的服务作为出图专用的服务,这样数据的更新可以马上反映到服务中去。
4)
缓存的更新操作是在添加要素并保存之后执行的。为了提高用户的体验,可以在后台开辟一个线程去执行瓦片的更新程序,前端使用graphicsLayer把要素绘制出来。这样当前操作用户可以第一时间看到目前的状况,其他用户连接进来的时候,看到的已经是最新的地图缓存了。


 

posted on 2009-10-13 15:11  地下室的流星雨  阅读(1962)  评论(2编辑  收藏  举报