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和在单机多线程中的锁的目的相同,就是在对共享资源进行操作时要保证正确性,在这里多线程成了多个客户端,需要一些共享的资源(可以被所有客户端看到的 flag )如: 数据库,Redis, ZooKeeper等,结合其特性,来实现分布式锁。

注:分布式锁不可能百分百安全

常见的分布式锁实现方案

以下均是借助其的互斥性来完成的。

  • Redis

  • MySQL

  • ZooKeeper
    具体的实现方式在这里不做过多讨论,如有需要可以阅读相关的官方文档。

分布式锁的一些问题

死锁

如果持有锁的客户端在解锁之前异常,解锁失败,其它客户端就再也不能获取到锁,造成死锁。

解决方案:可以为每一个锁设置一个过期时间,超过时间,自动清理锁。

任务执行时间大于锁过期

如果持有锁的任务耗时比较长,使得锁已经过期释放,任务还未完成。

解决方案:建立一个守护线程,如果任务仍然在执行,自动延长锁的过期时间。

释放了别人的锁

如果有某些特殊情况发生导致客户端A锁释放,任务未完成,客户端B上锁,客户端A任务完成后要进行释放锁的操作,不加任何判断的话,就会错误的将客户端B的锁释放掉。

解决方案:对自己的锁设置一个唯一的 ID ,释放之前先进行判断。

注 :对于以上的操作一定要保证加锁的同时设置过期时间和解锁的同时判断锁的归属权,都是原子的操作。

Redlock

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